你是操控 IronFires 庞大战斗系统的操作员,通过控制面板的摄像头监控外部的僵尸袭击。 主要特色: - 沉浸式全屏体验,将你的显示器变为控制面板。 - 近乎无限的战斗流派构建。 - 12 种拥有各自特性的主炮武器类型,以及一座狙击炮塔。还有一门副炮,你可以用鼠标手动控制,或者安装自动电路芯片使其进入待机模式。 - 40 种使用多种资源的升级项目。 - 30 种提供攻击、防御和实用功能套装加成的 perks(增益)。 - 27 种核心升级,使用专属资源来增强武器特性等,同样具备套装加成。 - 超过 100 种皮肤,可通过游戏内资源或基于进度的目标解锁(无微交易)。 - 5 种普通僵尸类型和 5 位拥有独特能力的 Boss。…
你是操控 IronFires 庞大战斗系统的操作员,通过控制面板的摄像头监控外部的僵尸袭击。
主要特色:
- 沉浸式全屏体验,将你的显示器变为控制面板。
- 近乎无限的战斗流派构建。
- 12 种拥有各自特性的主炮武器类型,以及一座狙击炮塔。还有一门副炮,你可以用鼠标手动控制,或者安装自动电路芯片使其进入待机模式。
- 40 种使用多种资源的升级项目。
- 30 种提供攻击、防御和实用功能套装加成的 perks(增益)。
- 27 种核心升级,使用专属资源来增强武器特性等,同样具备套装加成。
- 超过 100 种皮肤,可通过游戏内资源或基于进度的目标解锁(无微交易)。
- 5 种普通僵尸类型和 5 位拥有独特能力的 Boss。
- 检查点系统,允许你返回之前已通关的天数(从第 100 天起),帮助你刷取资源。
- 屏幕内置音频播放器,包含一个多小时的原声音乐,分为“重金属”和“轻松休闲”两种播放列表,支持曲目循环和平滑淡入淡出。
- 通关第 1,500 天即可解锁尸潮模式,加快生成速度并持续挑战无尽的波次。
以及更多!
关于“重金属”和“轻松休闲”播放列表的说明:
每个播放列表包含超过 10 首歌曲,设计理念是让你选择一首喜欢的歌曲进行循环播放;当然,如果你选择不循环,歌曲也会正常顺序播放,一切由你决定。“重金属”播放列表中的歌曲通常以吉他、贝斯、鼓点和强劲的节奏为主。“轻松休闲”播放列表中的歌曲则更多采用合成器、钢琴、鼓点和较轻快的节奏。部分歌曲融合了两者的元素,但曲目的归类是基于歌曲的整体氛围。
关于 Boss 生成的说明:
在第 10 天至第 360 天之间,Boss 的生成几率较低。而从第 370 天开始,Boss 的生成几率会大幅提高。这是因为游戏中有太多的流派构建变化,我不希望玩家在游戏早期因实力不足以击败 Boss 而卡关;但同时我也希望 Boss 能发挥其应有的作用,因此游戏后期 Boss 的生成会更加频繁。
开发者寄语:
我喜欢玩塔防、Roguelite 和挂机类游戏;这是我对这几类游戏结合后的诠释。从第 1 天到第 99 天,波次的密度低于第 100 天之后。
我喜欢那些拥有大量升级选项、极具深度的流派构建,以及在看似严肃的游戏中隐藏着滑稽内容的游戏;我相信我做到了这些。我尽力平衡游戏性,投入了无数时间进行测试。不过,我也愿意根据反馈做出调整。
部分音乐是由我的兄弟和叔叔年轻时创作的。音效和其余音乐是我使用音乐制作软件创作的;所有内容为原创,未使用任何 AI。我的一位表亲协助完成了一些美术工作,我尽力让内容看起来尽可能出色(我觉得效果还不错)。希望你能享受游玩过程,我也很期待看到你们的流派构建!