你是铁火(IronFires)大型作战系统内部的操作员,通过控制面板的摄像头监控外部的僵尸袭击。 主要特色: - 沉浸式全屏体验,将你的显示器变身为控制面板。 - 近乎无限的战斗流派构建。 - 12种主炮武器类型,各具独特特性,并配有一座狙击炮塔。还有一门副炮,既可以用鼠标手动控制,也可以通过自动电路芯片切换为闲置模式。 - 40种使用多种资源的升级项目。 - 30种提供攻击、防御和实用套装加成的特权。 - 27种核心升级,使用专属资源来增强武器特性等,同样具备套装加成。 - 超过100种皮肤,可通过游戏内资源或基于进度的目标解锁(无微交易)。 - 5种普通僵尸类型和5位拥有各自能力的Boss。…
你是铁火(IronFires)大型作战系统内部的操作员,通过控制面板的摄像头监控外部的僵尸袭击。
主要特色:
- 沉浸式全屏体验,将你的显示器变身为控制面板。
- 近乎无限的战斗流派构建。
- 12种主炮武器类型,各具独特特性,并配有一座狙击炮塔。还有一门副炮,既可以用鼠标手动控制,也可以通过自动电路芯片切换为闲置模式。
- 40种使用多种资源的升级项目。
- 30种提供攻击、防御和实用套装加成的特权。
- 27种核心升级,使用专属资源来增强武器特性等,同样具备套装加成。
- 超过100种皮肤,可通过游戏内资源或基于进度的目标解锁(无微交易)。
- 5种普通僵尸类型和5位拥有各自能力的Boss。
- 检查点系统,允许你返回之前已通关的天数(从第100天起),以帮助你刷取资源。
- 屏幕内置音频播放器,包含一个多小时的原声音乐,涵盖重型和舒缓两种播放列表,支持曲目循环和平滑淡入淡出。
- 通关第1,500天即可解锁群袭模式,实现更快的敌人生成速度,并在无尽的波次中持续推进。
以及更多!
重型与舒缓播放列表说明:
每个播放列表包含超过10首歌曲,设计理念是让你选择一首喜欢的歌曲进行循环播放;当然,如果你选择不循环,歌曲也会按顺序播放,完全由你决定。重型播放列表中的歌曲更侧重于吉他、贝斯、鼓点和强劲的节奏。舒缓播放列表中的歌曲则更侧重于合成器、钢琴、鼓点和轻柔的节奏。部分歌曲融合了这两种风格的元素,但曲目的归类基于歌曲的整体氛围。
Boss生成机制说明:
在第10天至第360天期间,Boss的生成几率较低。而在第370天及以后,Boss的生成几率会大幅提高。这是因为游戏存在大量的流派变体,我不希望玩家因早期实力不足以击败某位Boss而受阻无法继续推进;但同时我也希望Boss能在游戏中发挥其应有的作用,因此游戏后期Boss的生成会更加频繁。
开发者寄语:
我喜欢玩塔防、Roguelite和放置类游戏;这是我对这几类游戏结合后的诠释。从第1天到第399天,敌人波次的密度低于第400天及以后。
我喜欢那些拥有大量升级选项、极深的流派构建深度,以及在看似严肃的游戏外表下隐藏着有趣内容供人发现的游戏;我相信我做到了这些。我尽力平衡了游戏,投入了大量时间进行测试。不过,我也愿意根据反馈做出调整。
部分音乐是由我的兄弟和叔叔在年轻时创作的。音效和其余音乐是我使用音乐制作软件创作的;所有作品均为原创,未使用任何AI技术。我的一位表亲协助完成了部分美术工作,我尽力让内容看起来尽可能出色(我觉得效果还不错)。希望你能享受游玩过程,我也期待看到你们的流派构建!
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