关于本游戏 古血:影裔崛起(Ancient Bloods: Shadowborn Rising)是一款设定在前王朝时期古埃及的 2.5D 横版动作 Roguelite 游戏,在这里,生存与否由时间而非生命值来衡量。 这并非一段救赎之旅。 旅程始于阿佩普(Apep),一位被卷入其被遗弃血脉真相、并被拉向他生来便注定要拥抱的混沌之中的祭司。在整个游戏中,玩家将体验六条计划中的反派起源路径,每条路径都围绕不同的移动、战斗、生存和夺取力量的方式构建。 时间即生命 《影裔崛起》用基于时间的生存系统取代了传统的生命值条。 敌人的攻击不会简单地扣除生命值。…
关于本游戏
古血:影裔崛起(Ancient Bloods: Shadowborn Rising)是一款设定在前王朝时期古埃及的 2.5D 横版动作 Roguelite 游戏,在这里,生存与否由时间而非生命值来衡量。
这并非一段救赎之旅。
旅程始于阿佩普(Apep),一位被卷入其被遗弃血脉真相、并被拉向他生来便注定要拥抱的混沌之中的祭司。在整个游戏中,玩家将体验六条计划中的反派起源路径,每条路径都围绕不同的移动、战斗、生存和夺取力量的方式构建。
时间即生命
《影裔崛起》用基于时间的生存系统取代了传统的生命值条。
敌人的攻击不会简单地扣除生命值。它们会使你踉跄、延迟行动并打断你的节奏,在你冲向下一个锚点(Anchor)的过程中耗费宝贵的时间。当你的能量耗尽时,你将被拉回最近到达的锚点。
每一次失误都会消耗时间。
每一场战斗都是一次抉择。
每一次尝试都是与崩溃的赛跑。
更黑暗的古埃及
《影裔崛起》的故事展开于一个神话版的古埃及,从神庙和沙漠到沿海城市、定居点、隐藏的废墟,以及被不可见之物触及的奇异空间。
战斗、移动、回归、崛起
每次从锚点出发,你都将穿越战斗区域、移动路线和支线遭遇战,目标是在能量耗尽之前到达下一个锚点。
收集银币(Silver)以强化未来的尝试。
回收碎片(Fragments)以解锁更深层的混沌力量。
夺回足够的力量以锻造永恒之钥(Keys of Eternity),这些古老的容器能让每个角色更接近其真正的潜力。
有些路线会让推进过程更安全。
更艰难的路径提供更丰厚的奖励。
每一次回归都要求你适应、改进并再次深入。
六条通往黑暗的路径
阿佩普仅仅是开始。
后续的角色路径计划改变玩家对待移动、战斗、生存、升级和进程的方式。某些路径可能侧重于潜行、远程控场、速度、精准度或移动技巧,而另一些则可能完全摒弃熟悉的战斗假设。
核心的基于时间的 Roguelite 结构保持不变,但每个角色都被设计为重塑玩家在古埃及的移动方式。
主要特色
开发说明
《古血:影裔崛起》目前正在开发中,计划推出免费演示版以收集早期玩家反馈。随着开发的进行,视觉效果、系统、平衡性和内容可能会继续演变。