你的失败尝试不会消失。你将踩着它们向上攀登。 《AFTERIMAGE》是一款基于单一核心按键构建的解谜平台游戏。按下 ECHO,你刚刚完成的那次奔跑将被封存并释放为一个实体——一个过去的自我,它将永远精确地重放你的操作输入,并且你可以站在它上面。 你会被放回起点,位于堆叠体的顶部。每一条向上的路径,都是由那些未能成功的尝试所搭建而成的。 一条规则。十一种用法。 游戏中没有解锁内容,也没有升级树。游戏中的所有机制都源于两个事实:你的回声(echoes)是实体的,以及任何站在移动物体上的东西都会继承其运动状态。 STEP(踏步)——放置一个回声并站在上面。 TOWER(塔楼)——将它们逐个堆叠,直到你能触及目标。…
你的失败尝试不会消失。你将踩着它们向上攀登。
《AFTERIMAGE》是一款基于单一核心按键构建的解谜平台游戏。按下 ECHO,你刚刚完成的那次奔跑将被封存并释放为一个
实体——一个过去的自我,它将永远精确地重放你的操作输入,并且你可以站在它上面。
你会被放回起点,位于堆叠体的顶部。每一条向上的路径,都是由那些未能成功的尝试所搭建而成的。
一条规则。十一种用法。
游戏中没有解锁内容,也没有升级树。游戏中的所有机制都源于两个事实:你的回声(echoes)是实体的,以及任何站在移动物体上的东西都会继承其运动状态。
- STEP(踏步)——放置一个回声并站在上面。
- TOWER(塔楼)——将它们逐个堆叠,直到你能触及目标。
- BRIDGE(桥梁)——留下一个回声作为垫脚石。
- RIDE(搭乘)——横向移动的回声会载着你穿过障碍。
- LIFT(升降)——搭乘跳跃的回声,并在其弧线顶端跳下。
- HOLD(保持)——将一个回声停在压力板上以保持门打开,同时你前往其他地方。
- ROUTE(路径)——必须收集所有钥匙,而你的回声在每次重放时也会收集它们。
- DRIFT(漂移)——传送带会拖动你,并将你过去的自我拖离原位。
- TRACK(轨道)——移动平台是你必须赶上的载具。
- FRAGILE(脆弱)——破碎平台只能承受一次重量;可以让一个回声去消耗这次机会,从而保护你自己。
- WEIGH(称重)——配重机制,其中回声仅作为压舱物。在一个托盘上加载回声,乘坐另一个托盘上升。
危险物会摧毁
一切,包括你过去的自我——因此塔楼默认情况下并不安全,而走进尖刺的回声在本次尝试的剩余时间内将彻底消失。
80 个手工打造的关卡
战役模式包含 14 个层级中的 80 个精心设计的房间,每个层级在与其他机制结合之前,都会单独引入一个新概念。没有程序生成,没有填充内容:每一个关卡在发布前都由人工放置并经过验证求解。
- UNDO(撤销)移除你最新的回声,并回退到该记录开始的位置——这样你可以沿着塔楼一路向下返回,并尝试不同的形状。
- RESET(重置)重新开始尝试计时,整个塔楼将按照你构建的顺序重新组装。
- 每个关卡都有标准杆数(Par),供希望找到使用更少过去自我(即更少回声)来完成关卡的玩家挑战。
编辑器即游戏本身
在你刚刚体验过的物理引擎中构建关卡,而非其近似模拟。十一种元素——实体、破碎块、传送带、移动器、危险物、配重、压力板、门、钥匙、出生点和出口——可在网格上拖拽、调整大小和对齐,只需一键即可进行测试(TEST)。
经证实,非空谈
你无法发布未亲自通关的关卡。模拟过程是确定性的,运行记录的是输入指令而非位置坐标——每帧仅占一个字节。这使得你的通关成为一项
可验证的主张:当你发布时,服务器会针对你构建的关卡重新运行你的解决方案,并确认其确实能够完成。通过验证的关卡将带有 VERIFIED(已验证)徽章。
社区库中的任何关卡都不是某人上传后仅仅希望其可行的房间。
游玩他人创作的内容
- 按最新、最高评分、精选或最难进行浏览——在打开每个关卡前均可预览。
- 每个关卡设有排行榜,统计最少回声数和最快时间。
- Remix( remix / 改编)任何关卡,将他人的想法分支到你自己的编辑器中。
- 为关卡评分,并通过短代码分享任意关卡。
详情
- 十种语言,完整翻译:英语、简体中文、繁体中文、日语、韩语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)和俄语。
- 战役模式完全支持离线游玩。仅在访问社区关卡和排行榜时需要网络连接。
- 支持Windows、Linux 和 SteamOS,原生 64 位。