可用修改项
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添加经验值(队伍)
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补满生命(索拉)
低生命(索拉)
填充法力(索拉)
低法力值(索拉)
回复生命(角色2)
低生命(角色2)
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低生命(角色3)
无敌模式 (玩家)
无限法力(玩家)
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轻松击杀
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为了使用此修改项,您需要先打开菜单,将其关闭,然后再次打开。之后即可使用该修改项。在再次关闭并打开菜单后,您将看到数值发生变化。
重置货币为0
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设置等级(索拉)
设置力量(索拉)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置魔法值(索拉)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置防御(索拉)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置AP(索拉)
设置火焰抗性(索拉)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置冰雪抗性(索拉)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置雷电抗性(空)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置防水性(索拉)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置风属性抗性(索拉)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置暗属性抗性(索拉)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
补满法力(角色2)
低法力值(角色2)
设置等级(角色2)
设置力量(角色2)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置魔法(角色2)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置防御(角色2)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置行动点(角色2)
设置火焰抗性(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置冰霜抗性(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置雷电抗性(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置水抗性(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置风阻(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置暗抗(角色2)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
补满法力值(角色3)
低法力值(角色3)
设置等级(角色3)
设置力量(角色3)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置魔法值(角色3)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置防御(角色3)
属性值为临时生效,每次玩家升级时都会被游戏重置。属性值在屏幕上不会发生变化,但在使用时会生效。例如,将力量设置为 999,即可瞬间击杀任何敌人。
设置行动点数(角色3)
设置火焰抗性(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置暴雪抗性(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置雷电抗性(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置防水性(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置空气阻力(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
设置黑暗抗性(角色3)
属性数值是临时的,每次玩家升级时,游戏都会将其重置。
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