工厂永不停歇。无论谁掌控它们,生产都在继续。 《Helion Conflict》是一款剔除了所有非决策要素的即时战略游戏。没有基地建设,没有资源管理,没有科技树。星系中遍布着船坞,每一个船坞都会为当前的控制者不间断地建造舰船。你无需采集资源——你要做的是夺取敌人的生产能力,并将其调转矛头指向他们。 份额即决策 你派遣的不是“一支舰队”,而是一个百分比。派出50%的兵力可以夺取邻近的船坞,同时保留己方防御。派出90%则可以夺取两个目标——但如果对手察觉,你自己的船坞也将随之失守。每一次进攻都意味着暴露弱点,而且由于地图上的每个工厂都在持续生产,问题不在于是否会发生冲突,只在于是现在还是十秒后。…
工厂永不停歇。无论谁掌控它们,生产都在继续。
《Helion Conflict》是一款剔除了所有非决策要素的即时战略游戏。没有基地建设,没有资源管理,没有科技树。星系中遍布着船坞,每一个船坞都会为当前的控制者不间断地建造舰船。你无需采集资源——你要做的是夺取敌人的生产能力,并将其调转矛头指向他们。
份额即决策
你派遣的不是“一支舰队”,而是一个百分比。派出50%的兵力可以夺取邻近的船坞,同时保留己方防御。派出90%则可以夺取两个目标——但如果对手察觉,你自己的船坞也将随之失守。每一次进攻都意味着暴露弱点,而且由于地图上的每个工厂都在持续生产,问题不在于是否会发生冲突,只在于是现在还是十秒后。
失去一座工厂,就是多了一座为你敌人生产的工厂
这就是决定比赛胜负的关键转折。夺取一座工厂的瞬间,你的产能上升,而敌人的产能下降。战线不会缓慢推进——它会瞬间倾斜。
中途转向舰队
任何已发射的舰队都不是不可更改的。选择一支正在行进中的舰队并指定新目标——它将以宽弧线转向新航向,而转向需要消耗时间。佯攻一个船坞,实则夺取另一个,看着敌人的救援舰队为时已晚地意识到真相。
固守阵地
你控制的任何工厂都可以切换到防御模式:它以三分之一的速率继续生产,同时城墙强度翻倍。每一个友邻单位都会增强护盾——紧凑的帝国处处坚固,过度扩张的帝国则脆弱不堪。
距离是有代价的
舰队行进时间越长,速度越慢。横跨星系的直接打击所需时间几乎是短途跳跃覆盖相同距离的两倍——因此,你占领的土地也会缩短你的补给线。
五分钟做出决策
小型星系的战斗在几分钟内结束。拥有上百座工厂的大型星系则足以填满整个夜晚。你在开始前选择规模、对手和规则,此后无需管理任何东西——只需游玩。
合作或对抗
一张地图上最多支持八名玩家,可以是自由组队,也可以是各自为战。语音和文字聊天在团队内部与全局之间分隔,确保计划保密。玩家不足?可以用三个难度等级的AI填补空缺。
每场比赛都可回放
《Helion Conflict》记录每一场比赛——不是以视频形式,而是以数据指令形式。录像文件仅几KB大小,却能精确重现比赛过程。快进、暂停,找到战线崩溃的那一刻。
功能特色
- 夺取敌方船坞,其生产能力即刻归你所有
- 无基地建设的即时战略体验——坚守、分割、进攻
- 以精确百分比分配舰队作为核心决策机制
- 中途重定向舰队——转向消耗时间,佯攻真实有效
- 护盾模式:固守阵地,以三分之一速率生产,承受双倍强度攻击
- 舰队随距离增加而减速——远程打击缓慢,补给线至关重要
- 支持最多八人的在线多人游戏,包含组队和语音聊天
- 密码保护的大厅和代码加入功能
- 每个座位可单独设置三个难度等级的AI对手
- 地图规模从寥寥数座工厂到超过一百座不等
- 每场比赛均可回放,支持跳转和快进
- 在同一张地图或新地图上立即重新开始比赛
- 被淘汰后进入 spectator 模式(观战模式)
- 支持15种语言