工厂永不停歇。它们为谁占有,就为谁建造。 《Helion Conflict》是一款剔除了所有非决策要素的即时战略游戏。没有基地建造,没有资源管理,没有科技树。星系中遍布着工厂,每一座工厂都会为当前的占有者不间断地生产。你无需采集资源——你要夺取敌人的生产线,并调转枪口指向他们。 份额即决策 你派遣的不是“一支舰队”,而是一个百分比。派出 50% 的兵力可以夺取邻近的工厂,同时保留己方防御。派出 90% 则可以夺取两座工厂——但如果对手察觉,你的本土也将随之失守。每一次进攻都伴随着暴露弱点的风险,而且由于地图上的每座工厂都在持续生产,问题从来不是是否要行动,而是现在行动还是十秒后行动。…
工厂永不停歇。它们为谁占有,就为谁建造。
《Helion Conflict》是一款剔除了所有非决策要素的即时战略游戏。没有基地建造,没有资源管理,没有科技树。星系中遍布着工厂,每一座工厂都会为当前的占有者不间断地生产。你无需采集资源——你要夺取敌人的生产线,并调转枪口指向他们。
份额即决策
你派遣的不是“一支舰队”,而是一个百分比。派出 50% 的兵力可以夺取邻近的工厂,同时保留己方防御。派出 90% 则可以夺取两座工厂——但如果对手察觉,你的本土也将随之失守。每一次进攻都伴随着暴露弱点的风险,而且由于地图上的每座工厂都在持续生产,问题从来不是是否要行动,而是现在行动还是十秒后行动。
失去一座工厂,就是多了一座为你敌人生产的工厂
这是决定比赛胜负的关键转折。夺取一座工厂的瞬间,你的产量上升,而敌人的产量下降。战线不会缓慢推进——它会瞬间倾斜。
中途转向舰队
任何已发射的舰队都不是不可更改的。选择一支正在行进中的舰队并指向新目标——它将以宽弧线转向新航向,而转向需要消耗时间。佯攻一座工厂,实则夺取另一座,看着敌人的援军舰队意识到为时已晚。
固守阵地
你占有的任何工厂都可以切换到防御模式:它以三分之一的速率继续生产,同时其城墙强度加倍。每一个友好的邻居都会增强护盾——紧凑的帝国处处坚不可摧,过度扩张的帝国则脆弱不堪。
距离是有代价的
舰队行进时间越长,制动效果越明显。直接横跨星系的打击所需时间几乎是短途跳跃覆盖相同距离的两倍——因此,你占领的土地也会缩短你的补给线。
指挥官:战争拥有经济体系
指挥官模式在地图上铺设了第二层内容:战争经济。铁工坊在与你的工厂连接时开采铁矿——每一个连接的铁工坊都会进一步提高其范围内的产量。金矿工厂在任何地方都能开采黄金,连接后的金矿工厂开采量更多。在矿藏枯竭前,将你的矿山升级到三个阶段——当敌人切断连接时,你会立即感受到影响。
主基地就是你的生命
只要它与你的供应网络保持至少一条连接,它就是不可侵犯的——失去最后一条连接,它将变得脆弱;失去最后一个主基地,你就出局了。因此,你在工厂上建造炮塔,攻击射程内的所有敌方舰队,并在需要之前将堡垒转换为第二个主基地。
将军的工具箱
卫星可在十秒内揭示整个地图——驻军、生产率、敌方库存。轨道打击在六秒预警后移除半径内四分之一的所有内容,不分敌友:这是摧毁一切城墙的利斧。你的战争计划将帝国的姿态设定为攻击、防御或经济——每种姿态都有取舍,没有免费的选择。
黄金购买时间
当波次已经 inbound( inbound 此处指敌军来袭),每一秒都至关重要:增援立即向你的主基地驻军投放十艘舰船,即时舰船向每个就绪的工厂投放五艘——价格昂贵,但立竿见影。在团队模式中,你可以将铁和黄金运送到战线倾斜的任何地方。
三种游玩方式
经典模式(CLASSIC)是游戏的精髓:地图、工厂、决策——别无其他。电竞设置(E-SPORT)在此基础上添加了锦标赛框架:点对称的固定地图、固定规则、固定起始位置、观众席——直到最后一艘舰船都确保机会均等。指挥官模式(COMMANDER)添加了资源、主基地和长期博弈——并将小规模冲突转变为全面战争。
只需几分钟,而非数小时
小型星系在几分钟内结束;一场指挥官对局在同一晚即可完成一场完整的战争。你在开始前选择模式、规模、对手和规则——之后无需管理任何事务,只需尽情游玩。
合作或对抗
一张地图上最多支持八名玩家,可以是自由组队,也可以是各自为战。语音和文字聊天在你的团队和所有人之间分开,确保计划保密。玩家不足?用三个难度等级的 AI 填补空缺。
每场比赛都可回放
《Helion Conflict》记录每场比赛——不是作为视频,而是作为数据配方。录像文件仅几 KB 大小,并能精确重放比赛过程。快进、暂停,找到战线崩溃的那一刻。
功能特点[/list]
- 夺取敌方工厂——其生产瞬间归你所有
- 无基地建造的即时战略游戏——坚守、分割、攻击
- 以精确百分比分割舰队作为核心决策
- 中途重定向舰队——转向消耗时间,佯攻真实有效
- 护盾模式:固守阵地,以三分之一速率生产,承受双倍强度攻击
- 舰队随距离制动——远程打击缓慢,补给线至关重要
- 指挥官模式:铁与金网络、需防御的主基地、战争计划
- 炮塔、侦察卫星、轨道打击、危机增援、即时舰船
- 矿山可升级三个阶段——但矿藏终会枯竭
- 电竞设置,包含对称锦标赛地图和观众席
- 支持最多八人的在线多人游戏,含组队、语音聊天和密码房间
- 三个难度等级的 AI 对手,可为每个席位单独设置
- 地图规模从少数工厂到 240 座工厂不等,附带地图编辑器和 Steam 创意工坊支持
- 每场比赛均可回放,支持立即重赛和 spectator mode(观众模式)
- 提供 15 种语言版本
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