潜入。杀戮。存入连杀。死亡。以更凶狠的姿态归来。 NULLGATE 是一款节奏明快、手感扎实的 PS1 风格第一人称 Roguelite 游戏:每个竞技场都在运行时生成,每发敌方子弹都可以躲避,而每次连杀都能转化为金钱——只要你能活到将其存入为止。 永不重复的竞技场 房间在你踏入的瞬间生成。布局、主题、光照和道具密度各自独立随机,因此一扇门后可能是空旷的混凝土杀戮盒,而下一扇门后则是布满掩体、雨水浸透的废料场。没有人游玩过你此刻正站立的房间。 移动即武器 冲刺、滑铲、翻越、蹬墙跳、钩索。每把枪的特殊功能既能造成伤害也能提供位移——利用霰弹枪的后坐力进行反冲冲刺,或用冲锋枪将自己拉过竞技场。静止不动是唯一的真正错误。…
潜入。杀戮。存入连杀。死亡。以更凶狠的姿态归来。
NULLGATE 是一款节奏明快、手感扎实的 PS1 风格第一人称 Roguelite 游戏:每个竞技场都在运行时生成,每发敌方子弹都可以躲避,而每次连杀都能转化为金钱——只要你能活到将其存入为止。
永不重复的竞技场
房间在你踏入的瞬间生成。布局、主题、光照和道具密度各自独立随机,因此一扇门后可能是空旷的混凝土杀戮盒,而下一扇门后则是布满掩体、雨水浸透的废料场。没有人游玩过你此刻正站立的房间。
移动即武器
冲刺、滑铲、翻越、蹬墙跳、钩索。每把枪的特殊功能既能造成伤害也能提供位移——利用霰弹枪的后坐力进行反冲冲刺,或用冲锋枪将自己拉过竞技场。静止不动是唯一的真正错误。
可读性强的弹幕地狱
敌方火力故意设计得缓慢、发光且可躲避。没有任何攻击会从屏幕外进行即时命中判定。被击中是你的责任,而这正是乐趣所在。
有个性的枪械
脉冲霰弹枪、钩索冲锋枪、能吞噬敌方齐射并反弹回去的轨道炮、武士刀、虚空发射器。你可以携带两把并瞬间切换——战斗中切换武器没有任何惩罚。
改变战局的精英敌人
九种可叠加的词缀。精英敌人会拉响警报、对你形成夹击、将你逼出掩体、在死亡时激怒——或者互相攻击,让你坐收渔利。
向死而生
每次游玩都会为“地下码头”(Underdock)中的神经装置提供养分,这是一个简陋的中心枢纽,这里的船员记得你上次是如何死亡的,并且不会让你忘记这一点。花费你存入的资金,接受合约,解锁武器,再次潜入。
凯尔在等待
位于游玩末尾的多阶段 Boss。他已经听说了你的事。
如何游玩
清理竞技场,选择一扇门,深入其中。击杀会提升你的倍数——保持移动并持续击杀以积累连杀,连杀将转化为金钱,用于房间之间以及返回中心枢纽时的消费。死亡则本次游玩结束,但地下码头会记住一切。
游戏尚未告诉你的五件事:- 敌方子弹故意设计得缓慢且发光——穿梭其间,不要与之换血。
- 冲刺、滑铲和蹬墙跳不仅是逃生工具;移动能让你的连杀得以延续。
- 弹药耗尽?补给箱会在你打空弹药的瞬间重新补货。奔跑吧,别沮丧。
- 在投入战斗前,先阅读精英敌人的词缀。
- 清理后的神殿门是可选的挑战。贪婪是一种选择。
游戏当前状态
整个循环已构建完成并可完整运行:地下码头中心枢纽、生成的竞技场、拥有可叠加词缀的精英敌人、多阶段 Boss、撤离或死亡,以及在多次游玩间继承的元进度。支持英语和西班牙语。
仍在开发中:随着 PS1 美术风格的实装,许多房间目前仍刻意保持灰盒状态;视觉效果和音频润色将在机制稳定后进行;平衡性每周都在调整。游戏内的竞技场编辑器处于实验阶段。每日种子游玩、图鉴和秘密 stash 已设计但尚未制作完成。
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