拉文克罗夫特庄园,1906年12月15日 阿拉贝拉·拉文克罗夫特在一次停电期间身亡,当时房间里有九个人。道路已被封锁。你是探长卢西安·哈特韦尔,在大雪清除之前,无人可以离开。 推演机制 每次对话都会提供线索。相互吻合的线索会组合成事实;而只有事实才能推动剧情发展。用正确的事实去质问合适的人,他们的供词就会出现破绽,从而为你提供新的线索。 这座庄园的解锁方式并非依靠钥匙或物品栏谜题。它的解锁取决于你能证明什么。 九名嫌疑人 一位律师,他对每个问题都回答得滴水不漏,却什么实质信息也没告诉你。一位医生,甚至在尸体被发现之前双手就在颤抖。一位画家,在谋杀案发生的当晚抵达,并就其到达方式撒谎。…
拉文克罗夫特庄园,1906年12月15日
阿拉贝拉·拉文克罗夫特在一次停电期间身亡,当时房间里有九个人。道路已被封锁。你是探长卢西安·哈特韦尔,在大雪清除之前,无人可以离开。
推演机制
每次对话都会提供线索。相互吻合的线索会组合成事实;而只有事实才能推动剧情发展。用正确的事实去质问合适的人,他们的供词就会出现破绽,从而为你提供新的线索。
这座庄园的解锁方式并非依靠钥匙或物品栏谜题。它的解锁取决于你能证明什么。
九名嫌疑人
一位律师,他对每个问题都回答得滴水不漏,却什么实质信息也没告诉你。一位医生,甚至在尸体被发现之前双手就在颤抖。一位画家,在谋杀案发生的当晚抵达,并就其到达方式撒谎。一位园丁,他将客人们捆绑起来,还有五个人正等着轮流向你撒谎。
这九个人全都具备作案手段和动机。
侦探亦是案件本身
哈特韦尔探长来到庄园时随身携带着某些东西。十一年光阴、一道伤疤,以及一块他过于频繁打开的怀表。在案件结案之前,这座庄园会将所有往事翻涌至表面。
游戏开发幕后
这是一个由我独自耗时三年完成的项目。Seraph's Kiss最初是一部小说。我写完了它,但没有出版,于是决定将其制作成一款游戏。第二部小说正在创作中:故事发生在1909年的一座修道院,卢西安·哈特韦尔再次担任探长。
游戏特色
单一且纯手工编写的悬疑故事。
线索组合系统,配备完整的证据板、时间线和个人笔记。
九名嫌疑人,拥有独特的语音、背景故事和杀人动机。
在全可探索的庄园中进行俯视角3D点击冒险。
大约5小时的游戏时长。