隔壁房间有一位病人生命垂危。你手边有体温计、听诊器,还有一位完全看不见你所见之物的同事。 Rash Decision 是一款支持 1-2 名玩家的合作游戏,核心玩法是向一位手持化学试剂的搭档大声且拙劣地描述医疗紧急情况。 一人负责发现症状 护士身处检查室,与病人在一起。用工具探查病人,查阅病历,观察身体的反应。你发现的所有事物都没有标注名称——你必须对其进行描述。“它像是紫色的?一种紫色的噪音?”语音聊天基于距离感应:若想透过传递窗口被对方听见,请靠得更近或提高音量。 另一人负责配制解药 生物化学家身处实验室,面对着一本显然由神志不清者撰写的魔导书。…
隔壁房间有一位病人生命垂危。你手边有体温计、听诊器,还有一位完全看不见你所见之物的同事。
Rash Decision 是一款支持 1-2 名玩家的合作游戏,核心玩法是向一位手持化学试剂的搭档大声且拙劣地描述医疗紧急情况。
一人负责发现症状
护士身处检查室,与病人在一起。用工具探查病人,查阅病历,观察身体的反应。你发现的所有事物都没有标注名称——你必须对其进行描述。“它像是紫色的?一种紫色的噪音?”语音聊天基于距离感应:若想透过传递窗口被对方听见,请靠得更近或提高音量。
另一人负责配制解药
生物化学家身处实验室,面对着一本显然由神志不清者撰写的魔导书。手动研磨、加热并测量原料——机器没有撤销功能,也毫无怜悯之心——然后将成果送至融合器,并将解药封装为注射器、药丸或喷雾。
一旦出错,情况恶化
错误的解药不会杀死病人。它会改变他们。病人会变绿。头部膨胀至三倍大小。在你仍手持体温计时,他们甚至会变得隐形。
突变效果会叠加,且每次突变都会让下一次诊断更加困难。有些突变会隐藏整类症状。有些会损坏你的工具。还有些会凭空添加从未存在的症状,只为看你们为此争论不休。
两名病人死亡后,本轮值班结束。
值班机制
四名病人,随后下班 — 短局制流程,专为重复游玩和失败体验而设计。
程序生成病例 — 各种病症相互关联参照,因此答案绝非你在上一局中死记硬背的内容。
单人模式 — 由 NPC 护士以文字形式描述症状,其模糊程度与真人无异。
发售时提供免费双人试玩版及好友通行证:被你拉入坑的朋友无需购买本作。
你需要准备
一个麦克风、一位朋友,以及对希波克拉底誓言抱持轻松随意的态度。