你不是在筹办音乐节。你是在求生。 有人塞给你一个随机场地、一笔连餐饮费都不够的预算,以及在大门开启前几乎没时间去敲定演出阵容的时间。能出什么岔子? 所有事。所有事都可能出岔子。 快速预订,慢慢后悔 每次游玩都会给你发一手不同的牌:一个新场地、一个新的压轴艺人邀约,以及一批可能清醒也可能不清醒的乐队、供应商和工作人员。你只有几天时间,而不是几周,来根据抽签给出的选项组建阵容。这里没有完美的策略,只有能挺过这场特定灾难的策略。…
你不是在筹办音乐节。你是在求生。
有人塞给你一个随机场地、一笔连餐饮费都不够的预算,以及在大门开启前几乎没时间去敲定演出阵容的时间。能出什么岔子?
所有事。所有事都可能出岔子。
快速预订,慢慢后悔
每次游玩都会给你发一手不同的牌:一个新场地、一个新的压轴艺人邀约,以及一批可能清醒也可能不清醒的乐队、供应商和工作人员。你只有几天时间,而不是几周,来根据抽签给出的选项组建阵容。这里没有完美的策略,只有能挺过这场特定灾难的策略。
见好就收,还是孤注一掷
实现盈利后,你将面临唯一重要的抉择:是抽身而退,用声誉兑换永久解锁内容(新艺人、供应商、增益效果、场地),从而在下次游玩时拥有更广阔的操作空间;还是将所有筹码投入下一场规模更大、风险更高的音乐节。每晋升一级,都意味着更多的观众、更知名的艺人和更多让一切陷入混乱的可能。破产则本次游玩结束,但仍有小部分声誉会继承下来。大概吧。
管理混沌,努力存活
大门一旦开启,就是表演时间:人群涌动,移动厕所溢出,压轴艺人威胁要罢演离场,而且绝对有人正偷偷溜进灌木丛。你需要调配员工、即时调整舞台位置,并眼睁睁看着精心制定的财务预测因某个未被预见的修正项而在实时中崩溃。
付钱给乐队,或者不付
在最终结算时,如果资金不足,你得决定谁拿到钱,谁拿不到。坑了一位大牌艺人,你的声誉将遭受重创,而且坏事传千里;很快,优质乐队就不再回复你的电话了。或者你可以冒险一试,维持运营,并希望没有重要人物到处乱说。
功能特色
孤注一掷的音乐节连锁模式:兑现以获取 guaranteed 奖励,或赌一把更大的演出
游玩间的永久解锁:通过声誉赚取新艺人、供应商、增益效果和场地
快节奏且惩罚严厉的游玩流程,专为“再试一次”而设计
基于抽签的预订系统:乐队、供应商、工作人员和增益效果,每次三选一,无法反悔
生动的 crowd 模拟系统,绝对会找到新方法来毁掉你的夜晚
声誉与声望系统,它会牢牢记住你究竟坑了谁
一群完全虚构的乐队,有着完全令人质疑的舞台名称
种子码游玩模式,方便你与朋友比较各自的灾难现场
你会亏钱。你会失去乐队。你偶尔甚至会因为某个爱抽烟的供应商引发的火灾而输掉整个音乐节。趁还能兑现时赶紧收手,或者别收。我们可不是你的会计。