SpaceBourne 是一款太空模拟/街机/开放世界/RPG 游戏。 SpaceBourne 的宇宙拥有超过 100 个太阳系、400 多颗行星以及 37 个可登陆的空间站。 SpaceBourne 的设计初衷是赋予玩家完全的自由行度。在 SpaceBourne 中,玩家可以开采小行星、回收残骸与废弃飞船、追捕通缉犯、从事海盗活动,并探索发现此前未绘制的太阳系以及黑洞等太空异常现象。除了跟随主线剧情外,玩家还可以参与贸易、接受支线任务、协助或阻碍各个交战种族,甚至组建自己的势力。在所有这些活动中,玩家都拥有做出选择的自由。 然而,要实现这一切,你需要一艘好飞船。你可以获取新飞船,改装现有飞船,并创造全新且各异的武器。…
SpaceBourne 是一款太空模拟/街机/开放世界/RPG 游戏。
SpaceBourne 的宇宙拥有超过 100 个太阳系、400 多颗行星以及 37 个可登陆的空间站。
SpaceBourne 的设计初衷是赋予玩家完全的自由行度。在 SpaceBourne 中,玩家可以开采小行星、回收残骸与废弃飞船、追捕通缉犯、从事海盗活动,并探索发现此前未绘制的太阳系以及黑洞等太空异常现象。除了跟随主线剧情外,玩家还可以参与贸易、接受支线任务、协助或阻碍各个交战种族,甚至组建自己的势力。在所有这些活动中,玩家都拥有做出选择的自由。
然而,要实现这一切,你需要一艘好飞船。你可以获取新飞船,改装现有飞船,并创造全新且各异的武器。截至 Early Access 1.5.1 版本,游戏已包含 322 种具有不同特性的武器,且该数量随着每次更新持续增长。
能够成长和升级的不仅仅是飞船。玩家角色通过提升等级来获得新特质并强化现有特质。被动特质,如驾驶、贸易、魅力等,会根据你的游玩风格得到提升(或不提升)。而主动特质则留待你在角色升级时自行选择和获取。
除主线剧情外,SpaceBourne 的内容会在初始化新游戏时随机生成。这意味着每局新游戏都可能呈现不同的事件和地点。这一设计旨在让每次游玩都独一无二,并确保无论你游玩多少次,总有新事物等待发现。
SpaceBourne 包含 4 个拥有不同飞船和专长的独特种族。游戏中有超过 3,000 个实体可供互动。
故事背景:
一切始于 2029 年 7 月一个平常的日子。那一天,随着一个不明外星物体出现在我们的天空中,新常态开始了,这也是我们与地外生命首次接触的日子。兴奋很快转为困惑,因为那艘外星飞船只是静止地悬停着。他们没有发出任何通讯信号,其目的也不明确。困惑逐渐演变为担忧,为了应对最坏的情况,世界各国组建了一个名为“世界空中防御平台”(World Air Defense Platform)的特殊国际委员会。一人被选为领导这个新组织,此人现在仅被称为“指挥官”。
次年二月,疫情爆发。这种被官方称为“HX-4”的疾病,在民间被称为“客流感”。这种新疾病潜伏期长达一年,但被证明完全无法治愈且致死率极高。
到了 2032 年,整个世界仍在努力应对这场致命疫情,WADP 计划对访客发动攻击,人们普遍认为他们是疾病的幕后黑手。WADP 集结兵力准备出击,但外星人却先发制人。
人类伤亡惨重,起初遭受了毁灭性的失败,但在“指挥官”的专业领导下,局势发生了逆转。战术得以调整,新的战略被制定出来,在接下来的三年里,人类取得了戏剧性的重大胜利,摧毁了 20 多艘外星飞船。
到 2035 年,近一半的敌舰从我们的天空中被清除,但代价是地球近四分之三的人口丧生。幸存者们渴望听到彻底最终胜利的消息,以便开始痛苦的重建过程,但当得知指挥官本人也染病时,他们几乎崩溃。医学研究人员加倍努力对抗这种疾病,但他们的努力无济于事。每一天,地球最大的希望都离不可避免的灭亡更近一步。
2037 年 12 月 12 日,为了挽救他的生命,人们决定将指挥官冷冻休眠,直到找到治疗方法为止。第二天,他在进入休眠舱闭上眼睛前,最后看了一眼当时的地球。
当他再次睁开眼睛时,他身处一个环绕地球运行的废弃空间站内。四周一片寂静,他很快意识到地球已经终结,而他孑然一身。他的心中充满悲伤,但已无人与他一同哀悼。他的脑海中充满疑问,但已无人能解答。而且,他仍能感觉到疾病在体内肆虐。
留给他的只有一座荒凉的空间站、机库中的一艘飞船,以及外面等待探索的无限宇宙。
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