《言非物》(The Word Is Not The Thing)是一款实验性独立游戏。 这款游戏的核心并非跳跃或射击,而是让你观察自身与词语之间的情感联结,并与这些情绪互动,审视自己是否借助词语来逃避某种感受。 这是一款独特的探索与发现之旅,深入人类生存境况,将你对词语的情感联结本身作为一种游戏机制。 灵感源自20世纪哲学家J. Krishnamurti,其研究主题涵盖心理革命、心智本质、冥想、探究以及人际关系。 通过一个在3天内、5个地点展开的故事,与环境、画作及其他角色进行互动:家、通勤途中、办公室、自然以及自我。 《言非物》致力于将词语与感受分离开来,让我们亲自发现:当不让词语干扰对感受的直接感知时,会发生什么。…
《言非物》(The Word Is Not The Thing)是一款实验性独立游戏。
这款游戏的核心并非跳跃或射击,而是让你观察自身与词语之间的情感联结,并与这些情绪互动,审视自己是否借助词语来逃避某种感受。
这是一款独特的探索与发现之旅,深入人类生存境况,将你对词语的情感联结本身作为一种游戏机制。
灵感源自20世纪哲学家J. Krishnamurti,其研究主题涵盖心理革命、心智本质、冥想、探究以及人际关系。
通过一个在3天内、5个地点展开的故事,与环境、画作及其他角色进行互动:家、通勤途中、办公室、自然以及自我。
《言非物》致力于将词语与感受分离开来,让我们亲自发现:当不让词语干扰对感受的直接感知时,会发生什么。不是拒绝或压抑词语,而是观察它的影响。不借由解释或另一套词语来逃避。看清这种逃避行为。并且对此不做任何干预。不只是口头说“我懂了”,而是真正去践行。
情绪性是其中的难点;根据你对特定词语的情感联结深浅,处理这些词语的难度也会随之变化。选择深入内心,直面你的核心恐惧。
特色功能
- 实验性独立游戏,以情绪作为核心机制。
- 极简的黑白世界供你探索,情绪通过词语驱动。
- 寻找、发现并移除词语,审视自己是否利用词语来逃避感受。
- 受黑暗合成波(dark synthwave)启发的原声音乐。
- 故事在3天内通过5个区域展开:家、通勤途中、办公室、自然以及自我。
- 设计为单次会话即可通关,总游玩时长为45至60分钟。
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