谜题难度适中,剧情旨在让你体验解谜的乐趣。 恐怖元素方面,我们追求的是氛围营造,而非为了噱头而存在的轻度恐怖。结合剧情,打造沉浸式氛围,摒弃那些单纯为了吓人的恐怖要素。 叙事方面,三个不同的时代由一条主线贯穿始终,并在物品、书籍、NPC及其他碎片中隐藏了其他视角的故事。 我们仍在努力完善这款游戏,希望能听到大家更多的反馈和意见。 *本故事不包含恋爱元素。 游戏背景横跨三个时代:现代、清末以及千禧年。 张隐辰,一名陨石猎人。他和你我一样平凡,却有着些许追求与梦想。他与许多人的不同之处在于,他是一个“无家可归”的人。 白殊、荆白和索罗……是三位来自不同时代的女孩,却怀揣着同样的守护之梦。…
谜题难度适中,剧情旨在让你体验解谜的乐趣。
恐怖元素方面,我们追求的是氛围营造,而非为了噱头而存在的轻度恐怖。结合剧情,打造沉浸式氛围,摒弃那些单纯为了吓人的恐怖要素。
叙事方面,三个不同的时代由一条主线贯穿始终,并在物品、书籍、NPC及其他碎片中隐藏了其他视角的故事。
我们仍在努力完善这款游戏,希望能听到大家更多的反馈和意见。
*本故事不包含恋爱元素。
游戏背景横跨三个时代:现代、清末以及千禧年。
张隐辰,一名陨石猎人。他和你我一样平凡,却有着些许追求与梦想。他与许多人的不同之处在于,他是一个“无家可归”的人。
白殊、荆白和索罗……是三位来自不同时代的女孩,却怀揣着同样的守护之梦。
故事始于一颗蕴含复苏之力的陨石,逐渐揭开二十年前记忆之谜,进而探寻数百年前那场改变一切的陨石雨……
那些外星陨石不仅带来了活性物质,也带来了贪婪与恐惧。
滋养它们的是人性,而最终诞生何种怪物,取决于人类自身。
1899年春末,古树一夜盛放。花朵呈朱红色,大如人头,光影映照眉目,香气弥漫全城。花香浓郁,凡路过老宅的访客皆沾染此香。有人拾得落花带回屋内,置放月余而不凋谢,满室生香,夜间更常如红烛般发光,见者无不惊异。
次月,时疫爆发。
将有一位超越时间之人。
将有一场焚尽全城之火。
将有一处流血之地。
白城地质研究所助理
温柔甜美,喜爱兔子,急起来会咬人
名字预示了一生的命运
陨石协会头号猎人,多年周游世界寻找稀有陨石
拥有看见不存在之神奇事物的特殊能力。
但总是自我洗脑:“幻觉,都是幻觉”
白城地质研究所所长的独生女
大学四年级学生,田径运动员,像阳光女孩一样活泼可爱
她能看见各种神奇事物,但被张隐辰洗脑常说“幻觉,都是幻觉”。
现任陨石协会会长,前任头号猎人
因从飞艇跳下摔断腿,不得不转行从事管理工作
↑黑心老板,随时可能用键盘把张隐辰在办公室敲晕
白家孤女,习医
在医学上颇有天赋,四处治病救人,却处处碰壁
唉,学医救不了白城人
解谜 ------
并不难。
我们尽力使其充满趣味。
部分谜题的线索隐藏在场景物体和剧情互动中,仔细探索四周,你会有惊喜发现!
我们在写实风格和Q版角色风格之间斟酌良久,最终由工作室的猫咪抽签决定了当前的Q版角色风格。
↑
当时的情形便是如此。
当然,这种Q版角色风格有许多优势,例如适合动态表现、行走和互动,此外,在关键情节中也能降低恐怖感的表现强度。
我们想说的话 ------
“钉骨工作室”是由三人和一只猫组成的团队,因热爱游戏而相聚。(从工作室的名字应该能看出我们玩什么游戏,咳咳。)
在此之前,我们有的在大公司工作,有的是致力于独立游戏开发的学生。现在,我们希望共同努力,制作出我们自己喜欢且玩家也会享受的游戏。
在开发过程中遇到了一些有趣的问题,我们希望将来有机会与大家分享。请告知我们关于游戏的后续开发情况,以及你们希望看到什么样的更新。
我们也相信优秀的艺术作品必须让玩家参与其中,因此我们非常渴望收到你们的第一手反馈。为此,我们目前暂无通过其他公司发行游戏的计划,而是希望直接面向玩家。
评论