在技术末日降临之前,人类建造了一座完美的城市,由机器人承担所有工作。然而没过多久,技术便违背了既定协议,开始屠杀它们的人类创造者。二十年后,由于缺乏维护大型机器的能力,机器人起义分崩离析。文明化作荒凉公路上的一串串破碎金属。幸存的人类寥寥无几,而那些勇敢穿越这片荒芜废土的人被称为“拾荒者”(Scrappers)。 射击、踢击并引爆一切,在这后技术末日的废土中杀出一条血路,这里的机器人正对机智的拾荒者施以恐怖统治。拆解敌人,解锁武器,独自游玩或与好友并肩作战,夺回这个世界。 《Scrap》是一款免费的 3D 双摇杆动作射击游戏,提供单人和本地合作体验。扮演一名拾荒者,利用战术团队协作和临时拼凑的武器,在与众多机器敌人的战斗中杀出重围。…
在技术末日降临之前,人类建造了一座完美的城市,由机器人承担所有工作。然而没过多久,技术便违背了既定协议,开始屠杀它们的人类创造者。二十年后,由于缺乏维护大型机器的能力,机器人起义分崩离析。文明化作荒凉公路上的一串串破碎金属。幸存的人类寥寥无几,而那些勇敢穿越这片荒芜废土的人被称为“拾荒者”(Scrappers)。
射击、踢击并引爆一切,在这后技术末日的废土中杀出一条血路,这里的机器人正对机智的拾荒者施以恐怖统治。拆解敌人,解锁武器,独自游玩或与好友并肩作战,夺回这个世界。
《Scrap》是一款免费的 3D 双摇杆动作射击游戏,提供单人和本地合作体验。扮演一名拾荒者,利用战术团队协作和临时拼凑的武器,在与众多机器敌人的战斗中杀出重围。
*需要 Xbox 360 控制器**
《Scrap》包含:
四个充满动作感的任务
穿越蜿蜒的沙漠荒地、破败的高速公路和火车调车场,直至抵达机器人墓地。在你收集废料以制造更强大武器来防御机器人的目标之间,横亘着许多充满挑战的障碍。你可以反复重玩每个任务,以收集更多废料或尝试完美通关。
四种独特的敌人类别
四种不同风格的敌人战斗方式,让拾荒者时刻保持警惕:
群袭者(Swarmers)单独出现时威胁不大,但会以庞大的数量冲锋带来危险。
自爆兵(Kamikazes)直接冲向拾荒者,迫使你重新优先处理要先拆解哪个敌人。
步枪机器人(Rifle Bots)从远处攻击拾荒者,并在地面上变换位置。
狙击机器人(Sniper Bots)迫使拾荒者保持移动,并对缺乏环境意识的行为予以惩罚。
交互式环境
利用具有破坏性且充满乐趣与危险的环境优势,通过摧毁桥梁、狙击手瞭望塔、阻碍通行的板条箱和爆炸桶来改变周围环境。在标准敌军之外,务必留意隐藏的陷阱坑、地雷、电网,甚至是一两列火车。
十三种奇特武器
迎战并将敌人转化为可收集的废料,利用他们生锈的螺栓在任务期间或之后购买全新且强化的武器。拾荒者是独创性的大师,他们那些带有双关语趣味但效果显著的武器便是证明。收集并自由搭配 4 种投掷爆炸物与 9 种独特武器,按照你的喜好消灭成群的机器人。
四人多人游戏
最多可与四位好友在本地合作模式中制造混乱。任务中的拾荒者越多,难度和挡路的敌人数量就越高。务必注意朋友们的枪口朝向,因为友军伤害是不可避免的。
《Scrap》由中佛罗里达大学(University of Central Florida)的 14 名学生组成的团队开发,暂时使用化名 Top Shelf Studios。对几位团队成员而言,《Scrap》是他们游戏设计数字媒体学位的最终毕业项目。
Top Shelf Studios
Tyler Quillen - 制作人 & UI 程序员
Alexander Frant - 技术主管 & 特效主管
Zackary Henderson - 首席设计师 & 程序员
Brian Chan - 编程 & 设计
Tevin Meredith - 编程 & 设计
Yasiman Ahsani - 创意总监 & 技术美术
Patricio Delgado - 美术主管 & 动画师
Alina Alikhanyan - 动画师 & 3D 美术师
Alex Boyd - 概念 & 纹理美术师
Jordan Brown - 3D & 纹理美术师
Trevor Goodwin - 角色 & 环境美术师
Payton Pellitteri - 概念 & 纹理美术师
Melissa Scharf - 3D / 2D & 市场美术师
Nathan Trimboli - 市场主管 & UI 设计师
特别感谢
Jenna Benefiel - P-Nut 概念美术师
The Welzeins - 原声带创作者
Gideon Shbeeb - 指导教师
IndieNomicon - 奥兰多独立开发者社区