关于这款游戏 我希望万界:忘川轮回成为一款友好、轻松的卡牌游戏,没有“付费变强”的压力。 新玩家将获得20个起始卡包,战役奖励另提供104个卡包,总计124个卡包。在当前的保底机制下,这些卡包大约能提供2–3张传说卡牌。 从卡包中开出的卡牌可以自由分解,返还其制作成本50%的通用碎片。当前正在卡组中使用的卡牌受到保护。结合每日登录、对战和在线时长奖励,集齐当前全部的传说卡牌通常需要两个多月一点的时间。 我们的目标是让开启卡包成为一种奖励而非负担,给予玩家自由尝试更多卡组的权利,享受卡组构建的创意与策略,并探索更丰富的玩法风格。 这是一款受中国神话启发的回合制卡组构建游戏。构建你的三界卡组,在各种战斗中面对妖魔、仙人和冥界势力。…
关于这款游戏
我希望万界:忘川轮回成为一款友好、轻松的卡牌游戏,没有“付费变强”的压力。
新玩家将获得20个起始卡包,战役奖励另提供104个卡包,总计124个卡包。在当前的保底机制下,这些卡包大约能提供2–3张传说卡牌。
从卡包中开出的卡牌可以自由分解,返还其制作成本50%的通用碎片。当前正在卡组中使用的卡牌受到保护。结合每日登录、对战和在线时长奖励,集齐当前全部的传说卡牌通常需要两个多月一点的时间。
我们的目标是让开启卡包成为一种奖励而非负担,给予玩家自由尝试更多卡组的权利,享受卡组构建的创意与策略,并探索更丰富的玩法风格。
这是一款受中国神话启发的回合制卡组构建游戏。构建你的三界卡组,在各种战斗中面对妖魔、仙人和冥界势力。通过剧情升级、神器、陷阱和卡牌协同效应,改写每一场战斗。
这是一款由独立开发者单人全程制作的卡组构建卡牌对战游戏。从庞大的卡牌库中构建自定义卡组,推进战役阶段以解锁新内容,或投身实时在线PvP对战,探索不同的卡组流派和战术策略。
构建你的独特卡组
从超过650张可收集卡牌中选择,包括生物、法术、陷阱和神器/装备。围绕四大阵营、法力消耗、关键词和三界阈值来构建你的卡组。每一个选择都会影响你的节奏、控制手段和获胜条件。
站位与战场战术
地形和单位站位是策略的核心部分。
战场由三条对立的战线组成。升级剧情节点,管理单位容量,安排单位位置,并选择攻击敌方单位或直接攻击英雄。胜利不仅取决于你的抽牌,还取决于何时投入资源以及如何布置战场。
Roguelike循环进程
穿越不断变化的Roguelike循环路径。
在战斗遭遇、精英战、商店、锻造点和Boss节点之间选择你的路线。获取局内升级,调整你的卡组,积累力量——每一次运行都带来独特的节奏和新的组合。
世界观:破碎万界荒原
一个诞生于中国神话灾变后的废墟世界。
灾变之后,妖魔、仙人、冥界生灵和创世遗物交织重叠。破碎的天门、风化的青铜、断裂的玉石以及新生的生命,共同构成了一个庄严的神话世界,希望依然存在。
游戏特色
关于本次发布的诚恳说明
本游戏由一名开发者从头开始构建,美术资源主要借助AI辅助创作。
由于开发资源和预算有限,这个完整版本仍有显著的改进空间:部分非英语本地化不完整或存在错误,用户体验细节仍在打磨中,少量已知bug正在修复流程中,完整教程尚未实装,且美术风格在不同资源间存在一致性差异。
此版本可能无法满足你对一款打磨完善的商业标题的期望。如果你愿意支持一个小型独立项目,并见证其随时间成长和进步,我们将非常感激你的反馈和建议。
感谢你的理解与支持。