你是一颗白矮星:一颗燃尽的恒星残骸,体积小、密度大,且基本无害。但你周围的岩石场可不在乎这些。它们从四面八方逼近,而你每多存活一分钟,情况就会恶化一分。 《White Dwarf》是一款俯视视角的生存射击游戏,核心玩法是尽可能长时间地守住一片空旷区域。你的武器会自动向最近的目標开火,因此你唯一能控制的就是站位以及何时使用冷却技能。其余的一切,都取决于你在过程中做出的选择。 周围的空间逐渐被填满 第一波敌人只是几块缓慢移动的岩石。三十秒后,速度更快的岩石加入战场。一分钟后,开始有敌人向你还击。随后会出现那些在护甲被剥离前无视伤害的敌人,以及死亡后会分裂成更小麻烦的家伙。 新的敌人类型会按照各自的时间表登场,而且永远不会取代之前的敌人。…
你是一颗白矮星:一颗燃尽的恒星残骸,体积小、密度大,且基本无害。但你周围的岩石场可不在乎这些。它们从四面八方逼近,而你每多存活一分钟,情况就会恶化一分。
《White Dwarf》是一款俯视视角的生存射击游戏,核心玩法是尽可能长时间地守住一片空旷区域。你的武器会自动向最近的目標开火,因此你唯一能控制的就是站位以及何时使用冷却技能。其余的一切,都取决于你在过程中做出的选择。
周围的空间逐渐被填满
第一波敌人只是几块缓慢移动的岩石。三十秒后,速度更快的岩石加入战场。一分钟后,开始有敌人向你还击。随后会出现那些在护甲被剥离前无视伤害的敌人,以及死亡后会分裂成更小麻烦的家伙。
新的敌人类型会按照各自的时间表登场,而且永远不会取代之前的敌人。它们会层层叠加。起初开阔的竞技场会逐渐变成由狭窄缝隙组成的迷宫,你需要不断寻找出路。
Boss 不会离开
每隔几波,战场上就会出现体型大得多的敌人,每个 Boss 都需要你采取不同的应对策略。有些躲在护盾后面,吸收你投掷的所有攻击;有些保持距离,从竞技场另一端对你进行轰炸;有些会以快于你清理的速度召唤援军将你淹没;还有些在承受伤害时会分裂成更小的分身。认清眼前的问题所在,便是战斗的大部分难点。
这里的转折在于:击败 Boss 并不会将其从本次游玩中移除。相反,它的较小版本会加入后续每一波的常规敌人池中。你杀死的一切,都将在剩余的游玩过程中以更多的数量、在普通波次中继续与你战斗。通过生存,你实际上是在构建稍后将面对的敌人阵容。
在进程中构建 Build
每次升级时,你可以从三个强化选项中进行选择。有些只是简单地提升你的属性:伤害、射速、生命值、移动速度或拾取范围。另一些则赋予你全新的主动按钮——一种带有冷却时间的主动能力,能实现单纯数值提升无法做到的效果。清理周围的空间、闪烁穿过岩石墙、或将你自己的击杀转化为下一次爆炸。
将同一个强化选项选取五次,它将进化为一项“特质(Perk)”:这是一种永久性的、有名称的加成,叠加在那五次强化已有的效果之上。专注于单一路径的收益远高于分散投资——而在场地不断收缩的压力下,决定前进方向是你每次升级时都要面临的选择。
有些特质根本不会出现在升级屏幕上。在同一次游玩中将两条特定的强化路径推进到足够远的程度,它们将融合为两者单独无法实现的效果:留下毁灭痕迹的移动方式、命中后发生变化的射击、或能相互减少冷却时间的能力。发现这些组合是尝试新 Build 的最大动力之一。
节省你的冷却技能
你的能力是留待局势恶化时使用的底牌。它们能将你被完全包围、无处可移的绝境转化为干净的立足点和宝贵的几秒喘息时间——但前提是你没有在三十秒前将它们浪费在根本威胁不到你的敌人身上。
增加其作用范围,缩短冷却时间,并最终彻底改变其运作方式,直到同一个按钮变得与你第一次游玩时的决策完全不同。
游玩结束,进度保留
每次游玩都会根据你坚持的距离奖励你“星尘(Stardust)”,而星尘可用于购买永久保留的升级。
解锁永久属性升级,提高每次游玩的初始数值。升级你的能力,使其行为模式发生改变——不仅仅是变得更强。在游玩开始前消耗资源,以便在导致你死亡的波次后获得额外的一次机会,或者当升级选项不符合你的 Build 时重新随机抽取。
选择一颗更好的恒星
你以白矮星的形态开始,因为那是恒星燃尽后仅存的东西。星尘让你能够成为更耀眼的存在:膨胀的巨星、翻滚的超巨星,以及旋转速度快到能在自身光环中切割出光束的奇异残骸。
每颗恒星都使用其自定义着色器,而非简单的颜色替换,因此每一颗都感觉像是真正不同的天体对象。同时也包含了匹配的拖尾效果。
一种货币,通过游玩赚取,用于让下一次游玩变得更强大。没有计时器。没有日常任务。没有任何需要用真实货币购买的内容。你游玩。你死亡。你变得稍微更强一点。然后你再次开始。