Crownless: Reignfall 是一款单人游玩的鲜活世界生存角色扮演游戏,背景设定在一个程序生成的瓦片世界中,六大派系之间的战争不会因你而停歇。策马出征,掠夺大地,带着搜刮的战利品成功撤离——并与世界对你的记忆共存。 投身于一个不因你而停滞的世界 这里没有王座,也没有预言。人类、兽人、精灵、矮人、哥布林和亡灵在地图上日复一日地激战。边界不断推移,物价 fluctuating,巡逻队重新部署,营地在你昨日经过的空旷瓦片上拔地而起。被砍伐的树木保留着树桩,被洗劫的营地保持废墟状态,而击败你的掠夺者会记住你的名字。在这里,你不是天选之子。你只是一个变量。 掠夺、撤离——否则沦为六边形的养料 每次行动都是一场赌注。…
Crownless: Reignfall 是一款单人游玩的鲜活世界生存角色扮演游戏,背景设定在一个程序生成的瓦片世界中,六大派系之间的战争不会因你而停歇。策马出征,掠夺大地,带着搜刮的战利品成功撤离——并与世界对你的记忆共存。
投身于一个不因你而停滞的世界
这里没有王座,也没有预言。人类、兽人、精灵、矮人、哥布林和亡灵在地图上日复一日地激战。边界不断推移,物价 fluctuating,巡逻队重新部署,营地在你昨日经过的空旷瓦片上拔地而起。被砍伐的树木保留着树桩,被洗劫的营地保持废墟状态,而击败你的掠夺者会记住你的名字。在这里,你不是天选之子。你只是一个变量。
掠夺、撤离——否则沦为六边形的养料
每次行动都是一场赌注。在藏身处整备装备,鞍好马匹,骑入一个正在发生事件的瓦片:遭遇袭击的商队、正在构筑工事的战争营地,或是两股势力正为你觊觎的土地而战。在时间流逝的同时,进行狩猎、采集、钓鱼、砍伐、采矿、挖掘和搜刮。活着抵达出口,一切战利品归你所有。若不幸倒下,你将赤身裸体地醒来,一无所有。
生存、制作并建立家园
饥饿、口渴、疲劳和寒冷不是可以忽视的状态条。伤口并非简单的生命值:断肢会导致跛行,失去的肢体将永久缺失。利用上一个瓦片提供的资源进行现场制作,修理装备,烹饪猎物,种植作物,并建立一个持久存在的家园——铺盖卷、篝火、墙壁、箱子和锻造台。一块瓦片成为家园,是因为你将其打造成了家园。
每日演化的鲜活世界 —— 六大派系拥有各自的领土、力量和恩怨;无论你是否在场,地图都会发生变化。
核心特色
持久痕迹 —— 瓦片会记录你砍伐、挖掘、焚烧、搜刮和杀戮的行为。
掠夺与撤离循环 —— 每次行动都需承担携带物品的风险;唯一安全的地方是家园。
注重体力的战斗 —— 包含近战和远程攻击,以及格挡、招架、反击和盾击。重型钢铁武器挥动缓慢,但打击感沉重。
残酷的生存机制 —— 需应对饥饿、口渴、疲劳和保暖,伤口会导致跛行、流血甚至截肢。假肢系统存在。
现场制作与自建家园 —— 在现场制作绷带、火把、工具和营地;在你宣称的瓦片上建造铺盖卷、篝火、墙壁、箱子和锻造台。种植作物并进行烹饪。
马匹、野生动物与掠食者 —— 骑马驰骋、狩猎剥皮,或及时避让。
世界市场 —— 贸易、价格和供应随战争局势及你的销售行为而波动。
随机事件 —— 伏击、战争营地、商队、难民以及并非为你特意安排的遭遇战。
宿敌系统 —— 那个屡次击败你的掠夺者会记住你,并再次找上门来。
角色创建 —— 扮演人类、精灵、矮人或兽人,并定制相应装扮。
瓦片首领 —— 挑战巨大的首领以解锁秘密。
由一人开发,仍在制作中
Crownless 由一名开发者公开独立制作,目前尚未完工。在抢先体验期间及之前,内容、系统和平衡性都将发生变化。合作模式已在计划中,但暂不可玩。船只系统和驯服功能位于待办事项列表中,而非当前发售版本内容。
BOUNS 揭秘: