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棱镜绽放棱镜绽放
PRISMBLOOM
打造一朵彩色玻璃战争之花。打破其规则。见证它能生长到何种地步。 《PRISMBLOOM》是一款自动战斗 Roguelite 引擎构筑游戏,你需要在充满敌意的花园中央,组装一顶由六种武器构成的水晶王冠。 敌人会沿着六条蜿蜒的路径推进。你的王冠会自动选择目标并开火。你决定它生长出哪些武器、携带何种颜色、效果如何连接,以及最终形成的机器是优雅、高效,还是完全不合常理。 每击败一名敌人都会产生威胁值(Threat)。积累足够的威胁值后,你将获得一次“绽放”(Bloom)——这是一次免费的卡牌选择机会,你可以将其留存,直到决定开启时再使用。 添加新武器。提升已有武器的等级。让一种颜色触发另一种颜色。重写全局规则。使武器变异为新的行为模式。…
打造一朵彩色玻璃战争之花。打破其规则。见证它能生长到何种地步。
《PRISMBLOOM》是一款自动战斗 Roguelite 引擎构筑游戏,你需要在充满敌意的花园中央,组装一顶由六种武器构成的水晶王冠。
敌人会沿着六条蜿蜒的路径推进。你的王冠会自动选择目标并开火。你决定它生长出哪些武器、携带何种颜色、效果如何连接,以及最终形成的机器是优雅、高效,还是完全不合常理。
每击败一名敌人都会产生威胁值(Threat)。积累足够的威胁值后,你将获得一次“绽放”(Bloom)——这是一次免费的卡牌选择机会,你可以将其留存,直到决定开启时再使用。
添加新武器。提升已有武器的等级。让一种颜色触发另一种颜色。重写全局规则。使武器变异为新的行为模式。接受危险的交易。然后回到战场,观察这些后果如何在整个花园中蔓延。
每一顶王冠起初都很微小。
最强大的王冠往往难以用言语解释。
构筑引擎,而非仅仅堆砌数值
《PRISMBLOOM》的升级设计旨在触发、重复、转换和叠加效果。
蓝色效果可以触发绿色的毒素和根须。每个根须都能释放紫色的连锁闪电。暴击可以引发独立的雷暴。毒素击杀可以滋养你的露水资源经济。标记可以在爆裂前吸收燃烧伤害。一种颜色可以激活下一种颜色,直到整顶王冠成为一个自我维持的循环。
构筑要素包括:
12 种独特的武器形态
7 种机制颜色属性
84 种武器与颜色的组合
115 张精选引擎卡牌
跨颜色法则(Laws)
全局增益(Perks)
武器专属变异(Mutations)
高风险预兆(Omens)
分支武器升级及最终形态
连接相邻武器的嫁接(Grafts)
在胜利中持续进化的 Boss 遗物
最强大的构筑不仅仅是增加伤害。它们创建的系统生成攻击、状态、货币、护盾、暴击和额外触发的速度,快得让敌人无法遏制。
构筑六武器王冠
每种武器占据围绕核心的六个插槽之一。
发射精准的针矢、发射延迟的种子荚、生长环绕的仆从、对优先目标持续照射光束、用环状和扇形攻击打击整条路径、散布毒云、投掷返回的棱镜回旋镖、将敌人缝合在一起,或者钻击 Boss 直到整个引擎过热。
武器位置至关重要。相邻的颜色会产生具有额外效果的接缝,而嫁接则将两种武器组合成驱动与载荷配对。
你可以专精于一种可靠的工具,也可以在每个插槽中填入不同的机械部件。
让每种颜色都发挥作用
每种颜料都有其独特的战斗定位:
黄色创造露水(Dew),奖励繁荣的经济
粉色将伤害存储在标记中,随后以延迟爆发的方式释放
蓝色减缓推进的敌人
红色燃烧目标,并在其倒下时传播火焰
绿色使敌人中毒并定期将其定身
紫色通过附近的目标连锁伤害
白色释放携带多种颜色的齐射
围绕一种主导行为构建单色王冠,连接互补的颜色,或者组装一个全光谱体系,让每种效果都能启动另一种效果。
你的花园可能会变成:
以被定身敌人为食的毒素引擎
标记与闪电的递归风暴
由护盾、控制和击退构成的堡垒
由击杀驱动的速射工厂
储备露水的经济体系,忍耐消费的时间越长变得越强
似乎永不停歇的六色反应
按自己的节奏成长
每次游玩在进入连续花园之前,都以一次初始绽放开始。
生存过五波有限的敌人和一个多阶段 Boss。“自动下一波”功能会在每次可见过渡后保持花园运转,或者你可以关闭它,在准备好时手动开始下一波。
清理普通波次绝不会强制你选择卡牌或访问商店。留存的绽放等待着你。游玩升级、服务和风险始终保持可选。
在游玩过程中,临时露水可用于:
六条无上限的游玩升级路径
卡牌重随
核心修复和护盾
单个武器的伤害、速度和暴击改进
新武器和重新着色
插槽交换和武器嫁接
奖励预测
其他确定性的露水工坊服务
在战斗继续时打开实时构筑抽屉,强化薄弱的王冠,或者保存露水用于那些随持有量增长而变强的效果。
当你想要更多压力时,冲刺当前波次,立即将额外敌人引入花园,如果生存下来则获得 bonus 露水。
承担风险而无需中断游玩
在花园周期中会出现可选的单波风险报价。
接受危险的修饰符以换取额外奖励,或者拒绝它并继续前进。强化精英敌人、加速攻势、削弱防御,或者赌你的引擎能够应对规则的突然变化。
这些决策永远不会阻塞花园。游玩继续是因为你选择推动它,而不是因为中场休息要求给出答案。
击败 Boss。然后做出抉择。
清理五个花园周期波次,面对你选择的 Boss。
Boss 引入阶段、增援、预警攻击以及旨在暴露普通敌人无法揭示的弱点的机制。击败 Boss 即可确保胜利并获得 Boss 遗物。
然后选择:
结束本次游玩,存入永久金币,并访问工坊。
或者使用相同的构筑进入“过度生长”(Overgrow)模式。
“过度生长”是一种无尽的胜后挑战,由四个逐步升级的普通层级组成,每第五层出现一个循环 Boss。每击败一个 Boss 都会提供另一个遗物和继续挑战的机会。
最初的胜利依然保有。
此后的一切都是为了发现这台机器最终何时崩溃。
在游玩间隙成长
露水属于当前游玩。金币得以保留。
在六条无上限的工坊路径中投资永久金币,涵盖武器威力、攻击速度、核心、暴击几率、露水生产和防御。每五级达到一个新的里程碑,增强该路径并解锁额外的可能性。
账户进度也会扩展:
起始武器和颜色
引导式构筑包
高级游玩配置
Boss 和 Boss 遗物选择
持久技能树
十个已揭示的挑战等级
新卡牌和服务
绽放馆发现
定义构筑的永久规则
绽放馆记录了你成功实现的每一种武器与颜色组合,以及发现的卡牌、击败的 Boss 和 Boss 遗物。
永久进度既提供了新的可能性,也提供了持久的力量。后期的游玩开始时有更多的选项——但仍然需要一个连贯的引擎。
从每一顶王冠中学习
详细的结果解释了发生的一切。
回顾平均和峰值 DPS、最大连锁、清理的波次、过度生长层级、获得和花费的露水、重随次数、服务、永久金币、主要伤害来源、进度收益、记录,以及最终摧毁核心的事件。
然后决定下一步做什么:
使用新的确定性种子重试相同的构筑
重玩完全相同的设置和种子
返回设置,培育完全不同的东西
死亡并不是构筑的终点。
它是你理解它所缺失之物的时刻。
专为“再来一局”而设计
《PRISMBLOOM》结合了自动战斗的可读性、Roguelite 的决策性以及增量引擎构筑游戏的复合成长性。
特色包括:
自动六路战斗
可定制的六武器王冠
12 种武器形态和 7 种颜料
84 种武器与颜色的发现
115 张协同引擎卡牌
法则、增益、变异和预兆
通过威胁值获得的自愿留存绽放
临时露水和永久金币经济
实时游玩升级和露水工坊服务
可选风险和波次冲刺
多阶段 Boss 和进化的 Boss 遗物
拥有循环 Boss 的无尽过度生长模式
永久工坊和技能树进度
十个逐步升级的挑战等级
详细的构筑和游玩后统计数据
确定性种子和精确种子重玩
1×、2×、3× 和 4× 游戏速度
鼠标、键盘和手柄支持
无障碍功能和表现控制
随引擎强度增强的响应式视觉效果和音乐
构筑优雅之物。
构筑过量之物。
然后将其带入过度生长模式,看看它终结于何处。
可用修改项
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