《中世纪旅行商人》是一款围绕鲜活的中世纪经济体系打造的专注型贸易模拟游戏。
在村庄、城镇、城市、大都市以及王都之间穿梭旅行。在供应充足的地方购买商品,穿越整个王国进行运输,并在当地需求创造盈利机会的地方出售。
游戏中没有战斗系统、制作树、城市管理或王国建设来分散你的注意力。游戏的核心是贸易:观察市场、管理资本、选择路线、控制风险以及在条件变化时做出适应。
鲜活的经济体系,而非随机价格生成器
市场不会在你每次到达时简单地滚动出任意价格。
每个定居点都维持着自身的库存、生产、消费和需求状况。价格会对该市场的实际经济状态做出反应:
这在供应、需求、稀缺性、过剩、库存水平、市场深度、价格变动和边际收益递减之间建立了真正的联系。
一次大量交货后,原本有利可图的市场可能会变得吸引力下降。短缺可能会随着时间推移而恢复。熟悉的路线在反复销售后可能会失去利润空间,而另一个定居点则可能开发出新的机会。
即使玩家什么都不做,经济体系也会持续运转。
低买高卖——但要关注利润率
每种商品都有受当前条件影响的市场价格。
市场可能显示:
过剩,商品充足,购买机会更佳。
供需平衡,价格保持接近正常水平。
短缺,需求可能支持更盈利的销售。
大宗交易采用阶梯定价。出售二十个单位与以相同价格分二十次每次出售一个单位并不相同。随着市场吸收你的货物,后续单位的利润可能会降低——而过度的供应最终可能将有利可图的销售变成亏损。
这使得数量成为决策的一部分。
有时,最佳策略是只出售部分货物。有时,为了腾出容量以把握其他地方更好的机会,接受小幅亏损也是值得的。
10 个独特市场中的 125 种商品
交易各种各样的中世纪商品,包括:
谷物、面粉、面包、肉类、乳制品和保存食品
木材、矿石、金属条、工具和建筑材料
布料、服装、皮革制品和运输补给
葡萄酒、麦芽酒、茶、香料、油和玻璃器皿
书籍、珠宝、宝石、香水、贵族服饰和奢侈品
每个定居点都有其独特的经济身份。
农业社区、矿业城镇、森林定居点、港口、制造业城市、富裕的城市市场以及王都,其生产和消费的商品组合各不相同。
当地文化和社会结构也很重要。劳工、农民、矿工、工匠、商人、守卫、富裕市民和贵族形成了不同的消费模式。
游戏内的手册解释了这些市场特征,但不会揭示确切的隐藏公式或保证存在的贸易路线。
竞争对手商人在同一经济体系中竞争
你并不是路上唯一的交易者。
其他商人使用不同的动物、马车、载重能力、路线偏好和经济配置在世界地图上移动。他们购买商品、交付货物、缓解短缺,有时甚至会在你之前到达市场。
当你出发时看起来有利可图的路线,在你到达时可能吸引力已大不如前。
竞争对手商人不仅仅是视觉装饰。他们完成的交易会改变市场库存,并影响你可用的机会。
四季更替,条件变幻
春、夏、秋、冬不仅改变世界的外观,也改变贸易的节奏。
季节性条件会影响:
农业和畜牧业生产
储存和加工商品的可用性
对食物、燃料、衣物和补给的需求
道路状况和旅行延误
某些路线的可靠性
季节性趋势创造的是机会,而非保证。当前库存、近期交货、当地需求和意外事件仍然至关重要。
管理资本、货物和风险
你的金钱并非只有放在钱袋里才有用。
资本可能被占用在:
货物
运输升级
动物和马车
护卫
过路费
房屋
维修和治疗
工作和合同
昂贵的货物可能提供更高的潜在利润,但也使更多财富暴露在路途风险中。
护卫可以降低危险,但保护需要持续的成本。雇佣两名守卫可能会保住一批贵重货物——也可能在一次平淡无奇的旅程中降低你的净利润。
没有 universally correct 的选择。一条短途且便宜的路线可能不值得保护。一次携带奢侈品的长途旅行可能证明较高的安保费用是合理的。
升级你的运输工具
从有限的载重能力开始,逐步改善你的运营。
不同的运输配置提供不同的平衡:
更大的马车允许进行更大规模的贸易,但这仅在你的资本、路线规划和目标市场能够支持额外货物的情况下才成立。
更大的容量是一种机会,而非自动的利润倍增器。
工作、合同、房屋和 progression
自由贸易仍然是游戏的核心,但也提供了额外的机会。
货运工作提供密封货物和成功交付后的固定报酬。
贸易合同要求你用自有资金购买 requested 商品,并在截止日期前交付。
房屋作为长期投资和贯穿整个王国的 progression 里程碑。
随着你商人职业生涯的发展,新的定居点和更广泛的贸易机会将会开启,但游戏仍专注于同一项核心活动:通过贸易积累财富。
一款充满有意义决策的平静游戏
《中世纪旅行商人》旨在带来深思熟虑而非紧张 frantic 的体验。
穿越季节性景观,聆听受中世纪启发的音乐和市场环境音,观察其他商人在定居点之间移动,研究价格随时间的发展。
氛围轻松,但经济体系仍要求你做出真正的决策:
利润率是否足以证明距离的合理性?
在饱和削弱价格之前,你应该出售多少?
护卫的费用是否值得?
应该携带昂贵的奢侈品还是更安全的日常用品?
当前的机会是否足够强劲,还是应该保留资本?
只管贸易。只管放松。
我制作这款游戏的原因
多年来我一直热爱贸易模拟游戏,但我常常难以找到一款完全专注于贸易的游戏。
许多游戏将贸易作为战斗、制作、城市建设、生存或角色扮演机制中的一个系统。我想要一些不同的东西:一款以市场、价格、货物、路线、风险和真正模拟的经济体系为中心的游戏。
我希望定居点拥有真实的库存和消费。我希望供应和需求能对玩家活动做出反应。我希望竞争对手商人参与同一经济体系。我希望反复销售造成饱和,而不是从固定路线中产生无限利润。
因此,我开始开发《中世纪旅行商人》,将其打造为我自己想玩的那款贸易游戏。
后来我决定在 Steam 上发布它,以防其他玩家也在寻找这种专注、放松、由经济驱动的贸易体验。