《SLIMESHOT》是一款关于“改变你的攀登”的动作 Roguelike 游戏。手持一把奖励时机把握而非扣扳机速度的武器,攀登神明之塔的十一层楼;只能通过吞噬死者来治疗,并随着沿途吞噬之物逐渐长成你选择的躯体。神明会为你攀登的每一层进行旁白解说。起初它对你颇有好感,但这种感觉不会持续太久。 “神:我有个罐子,上面写着你的名字。不是威胁,是纪念品。爬吧,爬吧。” 弹弓机制 按住蓄力,在最佳时机松开。每次射击都是一次时机抉择:轻点力度不足,过度蓄力会错失窗口,而精准的释放则能致命。你的主要攻击方式并非消耗性资源,而是一项需要不断打磨的技巧,只要你持续精进,它就会一直带来回报。…
《SLIMESHOT》是一款关于“改变你的攀登”的动作 Roguelike 游戏。手持一把奖励时机把握而非扣扳机速度的武器,攀登神明之塔的十一层楼;只能通过吞噬死者来治疗,并随着沿途吞噬之物逐渐长成你选择的躯体。神明会为你攀登的每一层进行旁白解说。起初它对你颇有好感,但这种感觉不会持续太久。
“神:我有个罐子,上面写着你的名字。不是威胁,是纪念品。爬吧,爬吧。”
弹弓机制
按住蓄力,在最佳时机松开。每次射击都是一次时机抉择:轻点力度不足,过度蓄力会错失窗口,而精准的释放则能致命。你的主要攻击方式并非消耗性资源,而是一项需要不断打磨的技巧,只要你持续精进,它就会一直带来回报。
在最后一刻闪避穿过投射物,世界将进入慢动作状态并返还你的冲刺次数。精通技巧才是提升实力的关键。
通过进食治疗
这里没有生命拾取物,没有药水,也没有自然再生。尸体是唯一的疗伤途径。每次盛宴都会提升“热度(HEAT)”,导致所有存活的敌人以更快的速度向你袭来。治疗始终是一种权衡,而高塔深知这一点:阵容中有一种敌人完全无视你,而是与你竞速争夺尸体,在你进食之前就将你的食物夺走。
化身构建
在《SLIMESHOT》中,物品不仅叠加在你的属性面板上,更直接作用于你的身体。移植物会在身体的各个解剖区域累积;当某个区域的重量达到一定程度时,便会长出器官、眼睛、巨口或腺体。相邻的器官会融合成全新的形态。随时打开解剖界面,审视你决定成为的生物。这是隐藏在物品构建之下的第二重构建维度,也是为什么即使使用相同的物品,两次游玩体验也绝不会相同的原因。
攀登之旅
跨越 10 个手工打造生物群系的 11 层楼层,从阳光地穴到淹没大厅,再到机械秘境与圣所。
209 种物品,每种都拥有独特的机制,其中包括 23 种定义游玩风格的传奇物品。绝无凑数的纯属性道具。
58 位可遭遇的 Boss,其中大多数会在不同阶段之间发生形态转变。
80 种由 40 种独特行为模式驱动的敌人。狙击手会转移位置,侧移者会灵活变向,幻影会绕至你的后方弧线发动攻击。
8 个可玩实验体,每个都是拥有各自固有技能组的真正不同的生物。
7 种结局,其中三种隐藏在秘密路线之后,拥有专属的 Boss、竞技场和剧情影片。
你失败的游玩记录将会回归。带着某种构建倒下后,它将在后续的游玩中以戴着皇冠的回声形式归来,身着你致死时的装备。
来自塔顶的声音
塔之神明注视着你整个攀登过程,且喋喋不休:亲密、琐碎,且愈发坦诚。它的评论追踪着你吃了什么、长出了什么,以及你离目标还有多近。到了最后几层,它不再是在叙述宠物的故事,而是在与掠食者谈判。
原创合成配乐
包含 42 种定制合成音效和 28 首创作主题音乐,包括每一层楼层独有的 Boss 主题曲。没有任何曲目来自授权库;每一段提示音都是为本游戏专门创作的。
这是一场弹弓式的攀登
掌握释放时机。吞噬猎物。将其化为己身。继续攀登。