SLIMESHOT 是一款动作肉鸽游戏,讲述了一场改变你的攀登之旅。你将在一座神塔中攀升十一 层,使用一种奖励时机把握而非扳机速度的武器, 仅通过吞噬死者来恢复生命,并随着你在途中 所消耗的事物而成长出你选择的身体。神会叙述你攀升的每一层。它 起初对你着迷。但它不会一直如此。 "god: i have a jar with your name on it. not a threat, a keepsake. climb, climb." 弹弓 按住以蓄力。在最佳时机释放。 每次射击都是时机的抉择: 轻点威力较弱,过度蓄力会浪费窗口期,而精准释放则能一击毙命。…
SLIMESHOT 是一款动作肉鸽游戏,讲述了一场改变你的攀登之旅。你将在一座神塔中攀升十一
层,使用一种奖励时机把握而非扳机速度的武器,
仅通过吞噬死者来恢复生命,并随着你在途中
所消耗的事物而成长出你选择的身体。神会叙述你攀升的每一层。它
起初对你着迷。但它不会一直如此。
"god: i have a jar with your name on it. not a threat, a keepsake. climb, climb."
弹弓
按住以蓄力。在最佳时机释放。 每次射击都是时机的抉择:
轻点威力较弱,过度蓄力会浪费窗口期,而精准释放则能一击毙命。你的
主要攻击方式不是你需要消耗的资源,而是你需要磨砺的技能,只要
你持续进步,它就会不断给予回报。
在最后一刻躲避抛射物,世界将进入慢
动作状态并返还你的冲刺次数。精通技巧即是力量曲线。
通过进食恢复
没有生命值拾取物、药水或自动再生。 尸体是
唯一的恢复手段。 每次进食都会激增 HEAT(热度),所有仍然存活的目标
因此会更快地向你发起攻击。恢复始终是一种权衡,而高塔知晓
名册中有一个敌人完全无视你,并与你竞速前往尸体处,
在你进食前抢走你的食物。
成为构筑体
在 SLIMESHOT 中,物品会堆叠在你的身体上,而不仅仅是属性面板上。移植物
会在解剖区域积累;某一区域重量足够时会生长出器官,
如眼睛、巨口或腺体。相邻的器官会融合成新的形态。随时打开
解剖界面,研究你决定变成的生物。
这是位于物品构筑之下的第二条构筑轴线,也是为何两次使用相同物品的游玩永远不会是相同的体验。
攀登之旅
跨越 10 个手工打造生物群系的 11 层,从阳光洞穴到溺水大厅,再到机械钟塔与圣所。
209 件物品,每件都拥有独特的机制,包括 23 个定义游玩风格的传奇物品。没有凑数的纯属性装备。
58 个可遭遇的 Boss,其中大多数在阶段之间会发生变形。
由 40 种不同行为模式驱动的 80 种敌人。狙击手会重新定位,侧移者会进行闪避机动,幻影则攻击你的后方盲区。
8 个可游玩样本,每个都是真正不同的生物,拥有各自的天生技能组。
7 种结局,其中三种隐藏在秘密路线之后,拥有各自的 Boss、竞技场和剧情影片。
你的死亡轮回会卷土重来。 带着某种构筑倒下,它会在后续的轮回中作为加冕的回声回归,披挂着曾杀死你的事物。
来自塔顶的声音
塔之神注视着你的整个攀登过程,并且喋喋不休:
亲密、琐碎,且愈发坦诚。解说内容追踪你吃什么,
你成长为何物,以及你离终点有多近。在最后的楼层,它不再是
叙述一只宠物。而是在与捕食者谈判。
原创合成配乐
42个定制合成音效和28首原创主题曲,包括每层楼
独特的首领主题音乐。没有任何素材来自授权曲库;
每个提示音都是为本游戏专门创作的。
攀登即是弹弓式攀升
掌握释放时机。吃掉你的猎物。穿戴它。向上攀登。
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