一款由种子驱动的 Roguelike 卡组构筑游戏,讲述你与最多三位好友一起搜刮正在沉没的残骸,并在仍有退路时成功撤离的故事。 每次潜水都始于一个种子。每个种子为所有运行它的玩家构建相同的水域。你可以独自行动,也可以召集船员,共担风险。 一处残骸绝非整个旅程的全部。水位始终在上涨。 在潜水中构筑卡组 你无法在两次游玩之间规划流派,只能在过程中发现它们。当你深入残骸深处时,卡片会从地图中掉落,而打捞到的卡片会修改你已有的手牌,将那些你勉强接受的牌组转变为你梦寐以求的组合。 规划航线 一次游玩是一段航程,而非单次潜水。清除守护残骸的敌人后,你将浮出水面并面临选择:下一站驶向何方。…
一款由种子驱动的 Roguelike 卡组构筑游戏,讲述你与最多三位好友一起搜刮正在沉没的残骸,并在仍有退路时成功撤离的故事。
每次潜水都始于一个种子。每个种子为所有运行它的玩家构建相同的水域。你可以独自行动,也可以召集船员,共担风险。
一处残骸绝非整个旅程的全部。水位始终在上涨。
在潜水中构筑卡组
你无法在两次游玩之间规划流派,只能在过程中发现它们。当你深入残骸深处时,卡片会从地图中掉落,而打捞到的卡片会修改你已有的手牌,将那些你勉强接受的牌组转变为你梦寐以求的组合。
规划航线
一次游玩是一段航程,而非单次潜水。清除守护残骸的敌人后,你将浮出水面并面临选择:下一站驶向何方。每一片水域都有其独特的风貌、残骸以及致你于死地的方式,从淤泥堵塞的浅滩到光线消失的海沟。路线由你选择,两支队伍可以使用相同的种子,却带着截然不同的故事归来。
潮水淹没地板
残骸会逐个地块被洪水淹没。被淹没的地面不会阻止你前进,但会让你付出代价,每一步都会消耗你的生命值。早期总有干燥的绕行路径。后期则不然,返回水面的路程将成为你用鲜血支付的账单。问题不在于你能否到达出口,而在于你能有多少完好无损地抵达。
险途回报更丰
残骸的某些部分是被封锁的,你总是可以选择绕道而行。进入这些区域需要合适的工具卡,并将你置于比所跳过路线更危险的地方。但那里也藏着宝藏和最稀有的卡片。每一个上锁的空间都在问同一个问题:这值得让你的船员付出可能的代价吗?
工具随你归来
工具是游玩过程中唯一不会被带走的东西。其他一切都会回归大海,但你回收的工具会保留在你的装备库中,这意味着下一处残骸将以之前无法实现的方式向你敞开。
每次游玩都有名称
游玩由可读取、分享并向他人发起挑战的种子生成。在“溺亡者登记簿”中输入残骸的名称,潜入你的朋友刚刚侥幸逃脱的完全相同的水域:相同的房间、相同的怪物、相同的潮汐。比较收获,争论谁更加贪婪。
四名潜水员,同一股潮汐
支持最多四人合作。在水位上涨前分散在甲板上以覆盖更多船只区域,或者紧密配合以求更久生存。潮汐并不在乎你们如何分队。