你是被观察的对象。 你在一个曾经醒来过的房间里苏醒。一张床。一台显示着你肉眼无法看见的密室的监视器。一扇昨天还不存在的门。你被告知要进行观察。但没人告诉你原因。 《OBSERVATION PROTOCOL》是一款第一人称心理恐怖游戏,围绕着一个你始终无法得到确切答案的问题构建:究竟是谁在注视着谁? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 循环 每一次循环都是一次沉睡与苏醒。房间依旧,但其周围的空间却不再相同——新的密室出现,里面填满了前人留下的记录。十八次循环。十八个拒绝保持原样的地方版本。在最后一次循环中,一扇门通向了一条本不该存在的走廊。你走了进去。在你身后,归路已然消失。…
你是被观察的对象。
你在一个曾经醒来过的房间里苏醒。一张床。一台显示着你肉眼无法看见的密室的监视器。一扇昨天还不存在的门。你被告知要进行观察。但没人告诉你原因。
《OBSERVATION PROTOCOL》是一款第一人称心理恐怖游戏,围绕着一个你始终无法得到确切答案的问题构建:究竟是谁在注视着谁?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
循环
每一次循环都是一次沉睡与苏醒。房间依旧,但其周围的空间却不再相同——新的密室出现,里面填满了前人留下的记录。十八次循环。十八个拒绝保持原样的地方版本。在最后一次循环中,一扇门通向了一条本不该存在的走廊。你走了进去。在你身后,归路已然消失。
深入
穿过走廊,设施逐渐展开——一座跟随你的迷宫,一个自我重组的档案库,一面镜厅,其中你的倒影转向了错误的方向。每个地方的注视方式都不同。每个地方都有记忆。
观察者
起初,它只是信号中的一个小故障。接着是走廊边缘的一个身影。然后是一个有着实体的存在,站在本不该有生命体站立的地方。它并不总是追逐。它也不需要。它正在学习成形,而每一次循环,它都离完成更近一步。
三种结局
系统记录一切——你去过哪里,触碰过什么,凝视了多久。没有什么是中立的。你的观察方式决定了对你的评判,而你达成的结局,正是从第一次苏醒起就由你亲手写下的。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
模式
有些玩家会通关游戏然后继续前行。另一些人则会注意到数字并非随机。那些毫无关联的房间中重复出现着相同的数字。记录诉说着比设施更古老、比墙壁更冰冷的事物。第一个游戏中隐藏着第二个游戏——一段连代码本身都未曾察觉的叙事。它通向某处。是否追随,取决于你。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
特色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
你观察得越久,就越难分辨模式的终点与现实起点之间的界限。