你就是关卡 你是一滴有生命的墨水,所到之处皆会留下一道痕迹。这不是什么漂亮的拖尾特效——而是一堵墙。坚固、永久,且完全由你造成。 跳过间隙,你就画出了一条稍后可以着陆的坡道。跌入竖井,你就将房间一分为二。不假思索地去抓取那些闪亮的收集品,恭喜你:你把自己困在了一个没有出路的角落里。在《DEADLINE》中,每个关卡都是可解的——但前提是你必须像一笔连续不断的笔触那样规划好整条路径。 画出你的出路 你的过去即是建筑。落在你自己画出的弧线上,从你自己的失误处蹬墙跳,用你的坠落编织成梯子。 笔触中仅有一处断点。“提笔”功能让你可以冲刺而不留下墨迹——仅限一次。选择不留下痕迹的地方,才是整个谜题的关键。 先思考,后执行。…
你就是关卡
你是一滴有生命的墨水,所到之处皆会留下一道痕迹。这不是什么漂亮的拖尾特效——而是一堵墙。坚固、永久,且完全由你造成。
跳过间隙,你就画出了一条稍后可以着陆的坡道。跌入竖井,你就将房间一分为二。不假思索地去抓取那些闪亮的收集品,恭喜你:你把自己困在了一个没有出路的角落里。在《DEADLINE》中,每个关卡都是可解的——但前提是你必须像一笔连续不断的笔触那样规划好整条路径。
画出你的出路
你的过去即是建筑。落在你自己画出的弧线上,从你自己的失误处蹬墙跳,用你的坠落编织成梯子。
笔触中仅有一处断点。“提笔”功能让你可以冲刺而不留下墨迹——仅限一次。选择不留下痕迹的地方,才是整个谜题的关键。
先思考,后执行。死亡教会你的是路线规划,而非反应速度。当你失败时,问题不会出在你的手指操作上——而是出在你为自己建造的那座美丽监狱上。
当心红笔
纸页会反击。交叉阴影线的尖刺、删除线以及盖下的叉号——每种危险都是编辑的修正标记,而“红笔”本身会猎杀任何越界的事物。溶剂池会溶解你的墨水。全新的页面会抹去一切。善加利用它们,否则就会溺死在自己的笔迹中。
优雅即高分
评分标准不是速度。评分标准是墨水用量。每个关卡都会根据你的总笔触长度进行评分——最短、最干净的线条才能夺得金牌。完成关卡后,你将看到自己的整个通关过程被框定为单一画作:你的解决方案,署名并悬挂于墙上。没有两位玩家会画出相同的画面。
像解谜一样思考。像速通一样执行。像艺术一样装裱。