深入。搜刮。逃脱——否则失去一切。 《普罗维登斯深渊》(Depths of Providence)是一款受《露娜2:古代洞穴》启发的 Roguelike JRPG。每次探险都会将你的四人英雄小队投放到第1层、1级,除了你从之前的深入中存入仓库的遗物外,别无长物。在你与深渊守护者之间,矗立着一百层程序生成的楼层。你能带出的战利品将永远属于你,但前提是你必须活着逃出来。 每次探险都是一场赌博。红色宝箱中包含仅限本次探险使用的装备、消耗品和法术卷轴,助你当下求生。蓝色宝箱中则装有稀有的命名装备;若成功逃脱,它们将被永久存入你的仓库,供未来每次探险开始时使用。…
深入。搜刮。逃脱——否则失去一切。
《普罗维登斯深渊》(Depths of Providence)是一款受《露娜2:古代洞穴》启发的 Roguelike JRPG。每次探险都会将你的四人英雄小队投放到第1层、1级,除了你从之前的深入中存入仓库的遗物外,别无长物。在你与深渊守护者之间,矗立着一百层程序生成的楼层。你能带出的战利品将永远属于你,但前提是你必须活着逃出来。
每次探险都是一场赌博。红色宝箱中包含仅限本次探险使用的装备、消耗品和法术卷轴,助你当下求生。蓝色宝箱中则装有稀有的命名装备;若成功逃脱,它们将被永久存入你的仓库,供未来每次探险开始时使用。在第15至24层之间的某处,一个发光的普罗维登斯宝箱允许你随时结束本次探险并保留所有已发现的物品。是尽早兑现收益但收获甚微,还是深入险境孤注一掷?一旦死亡,本次探险中获得的一切都将烟消云散。
深层楼层的不公是刻意为之。即死凝视、石化以及针对全队的毁灭性魔法正等待着贪婪者。死亡防护、白魔法以及知晓何时撤退,决定了你的仓库是满满当当还是一无所有。每第十层都有一位迷你Boss守护着楼梯,而第100层则属于时间领主艾弗尔(Chrono-Lord Aiful)本人:击败他,你的战利品将被存入仓库并锻造为“超级蓝装”,这是一种拥有独一无二、随机生成词缀的专属遗物。
秘密藏得更深。传言称有八块古代钥匙碎片散落在蓝色宝箱中。集齐钥匙并将其带入洞穴深处,某种更古老的存在将会开启
参与每日挑战。每天所有人都会深入同一个种子生成的洞穴。相同的楼层、相同的宝箱、相同的阵型,在全球排行榜上竞速比拼深度。每次探险均经过回放验证,确保榜单真实可信。
特色功能:
100层程序生成的楼层,难度逐步升级,刻意施加惩罚性的深层挑战
持久化仓库:将稀有蓝色宝箱遗物存入仓库,供未来每次探险使用
普罗维登斯机制:每次探险都面临真正的风险/回报抉择,“兑现离场”还是“继续深入”
回合制JRPG战斗,包含职业、法术、元素亲和性以及11个装备槽位
带有独特程序生成词缀的命名“超级蓝装”遗物
隐藏的古代钥匙任务线及可解锁的自定义队伍构建器
每日种子探险,配有全球回放验证排行榜
完全支持手柄,适配 Steam Deck
开发者个人寄语:
上述内容均属实,但这毕竟是游戏常见的营销宣传。我想告诉你我制作这款游戏的残酷真相,以及我认为你可能会喜欢它的原因。我非常喜爱JRPG。我对这类游戏最大的抱怨始终是它们太简单了。有些游戏可能有具有挑战性的时刻,另一些可能开头有点难,但很快玩家就能通过数值碾压一切,变得枯燥乏味。我一直想要的游戏是一款具有高技能上限、近乎无限重玩价值且具备竞技元素的回合制JRPG。据我所知,这样的游戏并不存在,所以我决定亲手制作它。
游戏的故事模式很有趣。玩家基本上要尝试尽可能深入,以获取尽可能多的强力蓝色宝箱物品,然后通过普罗维登斯机制逃离深渊。在继续深入还是带着现有收获撤离之间存在着真正的张力。玩家并不指望在第一次探险中就到达第100层。我觉得这个模式很有趣,但它并不是我构建这款游戏的主要目标模式,不过如果你是一个热爱元进程(meta-progression)、喜欢堆积如山般极其强大物品的玩家,那么你可能会永远喜爱这个模式。
另一个模式是每日挑战探险。该模式没有元进程。你从第1层、1级开始,没有任何技能,也没有存入仓库的物品。你和所有其他人在任何给定的一天面对的都是同样的程序生成深渊;相同的敌人阵型、相同的宝箱内容、相同的技能掉落以及相同的蓝色宝箱物品。该模式经过精细调整,增加了蓝色宝箱的出现率,使得在近乎完美的操作和一点点运气的加持下,玩家有望深入其中,但绝大多数玩家可能会在第20多层左右阵亡。这里有一个每日排行榜,追踪谁在当天走得最深,并且每个提交的探险都有服务器端的回放验证,以确保玩家公平竞争。这就是我制作这款游戏的原因,我承诺会始终将其调整得极其困难,以便如果你能完成一次深入探险,那将是一件真正值得骄傲的事情。
总之,我真诚地希望你能像我一样享受这款游戏。说实话,我并不期望这项努力能取得巨大的商业成功;我只是希望与他人分享我的作品,期盼你们中的一些人能像我一样喜爱这款游戏。衷心感谢你考虑购买我的游戏。