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GAME PROFILE

破碎像素

Broken Pixel

诚实版 房间里有一个坏点。找到它。戳它。进入下一个房间。重复六十多次。 这就是游戏的全部。如果这听起来已经很单薄,请就此止步——后续不会有更多展开。 实际情况是这样的。 一个屏幕,一次固定的凝视,你的眼睛早在关卡结束前就已经放弃了。这不是节奏设计。这是我无法通过设计绕过的局限。 所以你需要其他人。八个人可以共享同一个计时器。找齐七个朋友并不包含在售价中。那是你自己的问题。 然后其中一个人比你先找到了坏点,某种微小的东西随之破灭。你会说是运气。那不是运气。你会开始默默计算自己视力的状况——它们是否一直这么差,还是这是新出现的问题,又或者这种情况已经持续多年,而这款游戏只是第一个费心去衡量它的东西。 接着你发现了它。左下角。确定无疑。…

2026macOSWindows

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