诚实版 房间里有一个坏点。找到它。戳它。进入下一个房间。重复六十多次。 这就是游戏的全部。如果这听起来已经很单薄,请就此止步——后续不会有更多展开。 实际情况是这样的。 一个屏幕,一次固定的凝视,你的眼睛早在关卡结束前就已经放弃了。这不是节奏设计。这是我无法通过设计绕过的局限。 所以你需要其他人。八个人可以共享同一个计时器。找齐七个朋友并不包含在售价中。那是你自己的问题。 然后其中一个人比你先找到了坏点,某种微小的东西随之破灭。你会说是运气。那不是运气。你会开始默默计算自己视力的状况——它们是否一直这么差,还是这是新出现的问题,又或者这种情况已经持续多年,而这款游戏只是第一个费心去衡量它的东西。 接着你发现了它。左下角。确定无疑。…
诚实版
房间里有一个坏点。找到它。戳它。进入下一个房间。重复六十多次。
这就是游戏的全部。如果这听起来已经很单薄,请就此止步——后续不会有更多展开。
实际情况是这样的。
一个屏幕,一次固定的凝视,你的眼睛早在关卡结束前就已经放弃了。这不是节奏设计。这是我无法通过设计绕过的局限。
所以你需要其他人。八个人可以共享同一个计时器。找齐七个朋友并不包含在售价中。那是你自己的问题。
然后其中一个人比你先找到了坏点,某种微小的东西随之破灭。你会说是运气。那不是运气。你会开始默默计算自己视力的状况——它们是否一直这么差,还是这是新出现的问题,又或者这种情况已经持续多年,而这款游戏只是第一个费心去衡量它的东西。
接着你发现了它。左下角。确定无疑。
灰尘。
你擦拭了显示器。花了整整十一秒。然后你又发现了下一个,同样确定无疑,你戳了下去——结果那是你的朋友为了这个目的特意放置的假坏点。在你被冻结视野并致盲十秒钟的同时,他们从你身边走过并赢得了胜利。
有些关卡中植入了永久性的死像素。始终黑色,从不闪烁,毫无价值。其中一个关卡有十五个。我真正命名为“诱饵(The Decoys)”的关卡有六个。我至今仍然会被两者欺骗。
最终我向女朋友求助——就是那位我曾让她安静了一周以便我能听清音频提示的女朋友。她凑近仔细查看,指向了灰尘。然后是更多的灰尘。这正是我在六十多个关卡中所做的事,命中率相同,却只花费了极少的精力。那是开发过程中的最低谷。
随后我的视力崩溃,我停了下来。
直截了当的回答:我无法在“残酷(Brutal)”难度下通关。 “残酷”难度只会照亮手电筒光束范围内的区域。代码中有一条祝贺你通关的信息。我从未见过那条信息。尽管是我写的。
所以这是一个提议,且仅限一人。第一位在不作弊的情况下完成“残酷”难度并将完整游玩录像通过电子邮件发送给我们的玩家,将获得真实的奖励。游戏能够分辨差异——任何接触过修改功能的存档都会被标记并永久失去成就,因此无可争辩。如果你在我们的城市,晚餐我请。如果你不在,你将免费获得我们下一款作品的副本。我认为对于我自己都做不到的事情来说,这是一个公平的交易。
这款游戏为我做的最好的事,就是让我清理了屏幕。
我也因此在笔记本电脑上发现了一个死像素。存在多年。距离我的脸只有四英寸。我制作了一款关于寻找这些坏点的游戏,并在注意到真正的那个之前进行了六十多个关卡的练习——而那个真正的坏点是擦不掉的。
这令人沮丧。我老了。这两点都至关重要。
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带上你的眼镜。清理你的屏幕。