概念 在每局游戏中,你会获得一组随机图块,需要将它们放置在空白版图上以构建地图。每个图块都可以自由旋转,并包含山脉、森林、草地、沼泽、水域、建筑或聚落的随机排列组合。 每个聚落从其自身的建筑以及周围地形中收集资源:田地提供食物,山脉提供生产力,水域同时提供食物和金币。聚落还会通过道路、河流或海岸线连接的建筑、动物和船只来收集资源。 食物允许聚落通过添加新建筑来实现增长。生产力允许对现有建筑进行升级。金币则汇入总池。每个聚落还有一个影响范围,决定其影响力延伸的距离。不同的建筑具有不同的建造成本并产出不同的资源。在游戏的基础版本中,整个成长和升级过程都是自动化的。 绘制 地形图块放置在基于六边形的网格上。…
概念
在每局游戏中,你会获得一组随机图块,需要将它们放置在空白版图上以构建地图。每个图块都可以自由旋转,并包含山脉、森林、草地、沼泽、水域、建筑或聚落的随机排列组合。
每个聚落从其自身的建筑以及周围地形中收集资源:田地提供食物,山脉提供生产力,水域同时提供食物和金币。聚落还会通过道路、河流或海岸线连接的建筑、动物和船只来收集资源。
食物允许聚落通过添加新建筑来实现增长。生产力允许对现有建筑进行升级。金币则汇入总池。每个聚落还有一个影响范围,决定其影响力延伸的距离。不同的建筑具有不同的建造成本并产出不同的资源。在游戏的基础版本中,整个成长和升级过程都是自动化的。
绘制
地形图块放置在基于六边形的网格上。此外,你可以在地图上的任何位置自由绘制单独的山脉、森林、树木、草地、沼泽、建筑、聚落、动物、水域片段、道路、河流或标签。每次绘制都会消耗金币。几乎所有的地图元素都带有动画效果,以模仿手绘过程——整张地图会实时地逐渐在你眼前呈现。
族群(种族)
游戏将包含 23 个可玩族群(种族或物种)。每个族群都将拥有自己的地图边框、徽章以及所有建筑的独特图形。每个族群还将拥有提供独特资源或功能的特殊建筑。他们还拥有特殊特质(例如,矮人从山脉中获得额外金币并享有生产力加成),以及用于生成村庄、城市、山脉等名称的前缀和后缀集合。
国家(政权)
你可以在地图上放置一个或多个国家,颜色任意。一个国家可以由单个族群组成,但多个族群也可以在其中共存。同样,每个聚落除了主要居民外,还可以包含数个少数民族。
除了基础资源外,聚落还会产生力量值,例如由城堡和瞭望塔产生。力量值会影响国家边界,并有助于征服——即一个国家夺取另一个国家的聚落。
经验
在游戏中,你可以获得经验、等级和阶位。经验来源于完成地图以及在创建地图过程中完成任务。这些任务可能要求你绘制特定大小的森林、具有特定人口的聚落或特定面积的国家。
任务设有等级——更高等级的任务要求更高,但奖励也更丰厚。奖励包括额外经验、图块、金币或绘制内容。在游戏的基础版本中,你起初只拥有一个族群和几种基本绘制内容(山脉、水域片段、建筑)。其他所有内容都需要通过在新地图上完成任务来逐步解锁。新的族群也将作为高等级任务的奖励解锁。
当前进度
目前,我已完成了计划中 23 个族群中的 5 个:
• Albins - 灵感源自中世纪欧洲的人类
• Erabs - 灵感源自希腊、波斯和阿拉伯文化的人类
• Barbarians - 灵感源自北欧和苏格兰传统的人类
• Jin-Hans - 灵感源自蒙古、中国和日本文化的人类
• Enuits - 灵感源自因纽特文化的人类
其余 18 个族群仍在等待开发——包括矮人、精灵、半身人、兽人等等。
许多计划中的功能已经可用,而仍有几种模式和系统正在开发中。我目前正在制作 Steam 视频预告片,以及一个会影响森林和田地外观及资源的气候系统。
我尚未确定发布日期,但我计划在游戏达到 10–12 个族群时发布首个可玩版本。后续族群将作为免费更新添加,我不打算将它们作为付费 DLC 发布。游戏中也不会包含微交易。