Procession Engine 是一款实时拉锯战 Roguelike 卡组构建游戏。你的建筑会生成军队。你的卡牌、蓝图和注入效果决定了这支军队的形态。在庭院中放置建筑,操作传送带,并在两条兵线上推进,直到一方的要塞陷落。 你的卡组就是一条传送带。 卡牌不会停留在你手中。它们会出现在移动的传送带上,并滚向边缘。打出卡牌,储存一张以待最佳时机,或者看着它们过期失效。被动效果会在卡牌停留的每一秒为你带来收益。你的资源永不停止流动,传送带永不停止运转,敌人也是如此。这是一款卡组本身带有计时器的卡组构建游戏。 每一场战斗都是一场拉锯战。 你的要塞在一侧,敌人的在另一侧,中间隔着两条兵线。派遣军队行进,守住防线,并击溃敌方。…
Procession Engine 是一款实时拉锯战 Roguelike 卡组构建游戏。你的建筑会生成军队。你的卡牌、蓝图和注入效果决定了这支军队的形态。在庭院中放置建筑,操作传送带,并在两条兵线上推进,直到一方的要塞陷落。
你的卡组就是一条传送带。
卡牌不会停留在你手中。它们会出现在移动的传送带上,并滚向边缘。打出卡牌,储存一张以待最佳时机,或者看着它们过期失效。被动效果会在卡牌停留的每一秒为你带来收益。你的资源永不停止流动,传送带永不停止运转,敌人也是如此。这是一款卡组本身带有计时器的卡组构建游戏。
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每一场战斗都是一场拉锯战。
你的要塞在一侧,敌人的在另一侧,中间隔着两条兵线。派遣军队行进,守住防线,并击溃敌方。这里没有可以躲藏的回合。战斗将在一方要塞陷落时结束。
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定制你的庭院。
你的力量不仅仅来源于卡牌。共有 54 种建筑,从生成器和火炮到灵魂引擎和增益器,每种建筑都有三种可发现和升级的蓝图变体。在战斗中将其放置在庭院里,或者在工坊中铭刻你最常用的建筑,以便在下一场战斗开始时它们已经矗立在那里。每次游玩不仅是构建一套卡组,更是携带一个基地随行。
为机器注入元素。
将元素注入效果插槽到你的建筑上,符文将在战场上围绕它们轨道运行。每种元素在接触不同建筑时会产生不同的效果,某些组合还会融合成更强大的形态。
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投资于晶格网络。
每清理一个节点都会推动晶格网络的进度,这是一个由长期投资组成的网络,每次推进都会产生回报。深化账簿以获取金币,为未来的每场战斗提供起始资源,或者提升发现稀有卡牌的几率。早期的微小选择将在第三幕产生复利效应。大多数 Roguelike 游戏给你一张地图,而这款游戏给你一个投资组合。
三大阵营,多种自定义构建方式。
Bloomwardens:一片活体森林。用 Bloom 覆盖战场,它将滋养你的泰坦、萌芽潮以及那些会让任何穿越者流血的狂野兽群。
Iron Concord:战争工业。锻造机械框架,为其对接模块,并用火炮和无人机群夷平兵线。
Hollow Choir:一个死亡邪教。储存灵魂,散布瘟疫,复活死者,并以鲜血换取力量。
打造属于你的游玩历程。
卡牌奖励、遗物、蓝图、淬炼、铭刻建筑、注入效果以及晶格网络共同塑造同一次游玩体验。超过 250 张卡牌和 250 件遗物意味着没有两次行军是完全相同的。游戏的胜利取决于战斗之间的抉择,并在战斗本身中得到验证。
一场会反击的战役。
在由小规模冲突、精英战、集市、奇异事件、遗物神龛和工坊组成的三幕剧中开辟道路。每一幕都属于不同的敌对阵营,并以 Boss 战结束。你的要塞伤痕会在战斗之间保留,地图上的每个分叉点都是一个选择。
攀登试炼。
获胜后,规则将转而对你不利。十层叠加的试炼等级,每一层都会进一步扭曲游戏规则,直到最终能够获胜本身就是一项成就。