两款游戏,一个理念。 Matchinko 是一款三消益智游戏,其消除结果会驱动物理弹珠台的得分结算,并融入了带有图块、球组配置以及命运导航地图的 Roguelite 元素。 首先,通过匹配来构建棋盘。 然后打破它——将你配置的球组穿过刚刚搭建的钉柱,让分数如滚雪球般失控增长。 你是一名守灯人,穿梭于各个城镇之间。为水晶充能,在房屋间串起彩灯,驱散笼罩每个城镇的黑暗。清除黑暗,城镇便会重现光辉。 \ 先构建,后打破\ 整个游玩过程中使用同一个持久化棋盘——你会不断累积强化它,而不会重新开始。 消耗步数匹配 3 个或更多水晶:合并后的水晶会提升等级,并获得指数级增长的分数。 随后释放你的球组配置。球体触碰到的每一个钉柱和图块都会产生得分。…
两款游戏,一个理念。
Matchinko 是一款三消益智游戏,其消除结果会驱动物理弹珠台的得分结算,并融入了带有图块、球组配置以及命运导航地图的 Roguelite 元素。
首先,通过匹配来构建棋盘。
然后打破它——将你配置的球组穿过刚刚搭建的钉柱,让分数如滚雪球般失控增长。
你是一名守灯人,穿梭于各个城镇之间。为水晶充能,在房屋间串起彩灯,驱散笼罩每个城镇的黑暗。清除黑暗,城镇便会重现光辉。
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先构建,后打破\
整个游玩过程中使用同一个持久化棋盘——你会不断累积强化它,而不会重新开始。
消耗步数匹配 3 个或更多水晶:合并后的水晶会提升等级,并获得指数级增长的分数。
随后释放你的球组配置。球体触碰到的每一个钉柱和图块都会产生得分。此刻的精妙合并,将成为日后的头奖。
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每次游玩都独一无二\
在对局间隙向镇民购买物品,你的整体游玩风格将随之改变:
30 种精灵——包括 15 种普通、10 种稀有和 5 种仅限事件获得的传说品质——它们环绕在你的棋盘周围并改变规则:磁铁、迈达斯金币、凤凰复活、连锁闪电等等。
36 种图块——从溅射引爆到贪婪引擎等特殊钉柱,包括 5 种传说品质的“成长卡”,它们起步微弱,但保留时间越长,收益越像滚雪球般巨大。
30 种球——涵盖普通、稀有和传说品级的配置卡组,外加 3 种版本(镀金、光辉、棱镜),在球体自身特效之上增添额外光彩。
11 种事件——地图上的风险/回报遭遇战:许愿井、附魔师、诅咒交易、余烬祭坛。是孤注一掷还是稳扎稳打,由你决定。
通往首领的攀登之旅
每次游玩都是一次 12 层的分支攀登。每一层都是一个程序生成的冬季小镇;每第三层顶部都有一个首领。首领是预先已知的,因此你的购物具有方向性——购买能够克制你预见到的机制的物品。点亮所有四个小镇并击败最终首领,即可赢得本次游玩。
一失足成千古恨
若未达到关卡目标,游玩将立即结束——回到全新的棋盘。这是 Roguelite 的高风险博弈,而非休闲放松。每一颗球都至关重要。
外表温馨舒适
手绘的雪顶村庄、烟囱冒出的炊烟、照料邮筒的点灯人、飘落的雪花,以及随着你清理每个城镇而逐渐点亮的彩灯花环。奖励不仅仅是硬币数量——更是看着黑暗的城镇重见光明。