驾驭飞艇。收割风暴。击穿首领。 在航运航线之外的某处,一场永不停息的风暴席卷着小行星带,每一次雷击都会留下“带状雷击石”(Belt Fulgurite),这是星区中最珍贵的材料。你想要它。一群将小行星带视为己有领地的敌对采集者和海盗也想要它。 《Rogue Belt》是一款紧凑的俯视角太空 Roguelite 游戏。每次游玩都是一次独立的十分钟收割行动:选择一艘飞船,挑选一件武器,然后飞入风暴。击碎小行星以获取雷击石,与追捕你的敌对飞船战斗,每分钟领取一次升级,并击穿守卫出口的首领。带着你的战利品逃脱,本次游玩即告结算。 随后,你可以花费带回的资源。获取新飞船、新武器和永久升级,然后再次出发。 循环很简单。但每一刻的体验并不简单。…
驾驭飞艇。收割风暴。击穿首领。
在航运航线之外的某处,一场永不停息的风暴席卷着小行星带,每一次雷击都会留下“带状雷击石”(Belt Fulgurite),这是星区中最珍贵的材料。你想要它。一群将小行星带视为己有领地的敌对采集者和海盗也想要它。
《Rogue Belt》是一款紧凑的俯视角太空 Roguelite 游戏。每次游玩都是一次独立的十分钟收割行动:选择一艘飞船,挑选一件武器,然后飞入风暴。击碎小行星以获取雷击石,与追捕你的敌对飞船战斗,每分钟领取一次升级,并击穿守卫出口的首领。带着你的战利品逃脱,本次游玩即告结算。
随后,你可以花费带回的资源。获取新飞船、新武器和永久升级,然后再次出发。
循环很简单。但每一刻的体验并不简单。
按你想要的战斗方式飞行
《Rogue Belt》拥有多艘可驾驶飞船,分布在三种截然不同的飞行架构中,它们不仅外观不同,玩法也各异:
漂移推进。经典的牛顿力学式太空飞行。向前推进,旋转机身,并管理你的动量。表现力强,略带滑溜感,非常考验技巧。
航向锁定。沿朝向进行无惯性移动。直接、刻意且易于预判;用漂移换取硬性的方向控制。
炮艇 strafing。在任意方向自由移动,同时武器自动瞄准射程内最近的敌人。这是一个战术平台,站位比瞄准更重要。
同一架构下的每艘飞船调校各不相同。有的更轻盈锐利,有的更缓慢坚固,还有的配备强力反应堆以支持更强大的武器。选择飞船决定了整局游玩的手感。
发射前构建你的配置
每次游玩都始于真正的选择:
选择你的飞船。决定飞行模型、耐久度、反应堆容量以及独特的主动技能。
选择你的主武器。独立于飞船之外,自由混搭你的配置。较重的武器在较小的反应堆上只能短促射击;高输出飞船则能维持更久的火力。
选择你的路线。选择挡在你与出口之间的首领。击败一个,下一个便会解锁。
每艘飞船都可以装备任何武器。没有严格的职业限制,只有反应堆的权衡,这在默默奖励明智搭配的同时,也不禁止奇特的组合。
每分钟深入,一次抉择
每到一分钟标记时,小行星带会暂停,你需要从一小手牌中选择一项升级。强化武器、护盾、装甲、船体、机动性和实用功能,围绕你的飞船和游玩风格进行构建。在风暴加剧的同时变得更强。
然后是第十分钟。普通生成停止。首领警告倒计时开始。无论你构建了怎样的飞船,都必须足以打出一条生路。
你会因为真正被对手压制而死亡,而不是因为两块石头在错误的帧数下“亲吻”了你。
意义非凡的首领
每个首领都是挡在你离开小行星带路上的障碍;攻击前有预兆,拥有专属竞技场,以及要求你运用游玩期间所构建的一切的战斗状态。首领也是你进程的主干:成功逃脱并击败一个首领,你将解锁一艘新飞船或新武器,以便在下一次路线中带入小行星带。
Roguelite 游玩,不浪费时间
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