在大地之下,每条路径都通向更深处。
《The Deep Calls》是一款回合制洛夫克拉夫特式 Roguelite 地牢探索游戏,围绕高度可定制的英雄、严酷的远征以及持久的后果构建而成。选择一项任务,组建一支最多由三名英雄组成的队伍,进入一个充满怪物、宝藏、奇异遭遇和危险交易的分岔地牢。
一旦深入地下,便无法撤退。回家的唯一途径就是击败地牢首领。
塑造超越单一职业的英雄
每位英雄都可以追随三种不同的“流派”(Disciplines)之一,每种流派提供不同的初始技能组、战斗角色和永久加成。你可以将同一位英雄打造成坚定的守护者、鲁莽的伤害输出者、状态专家、治疗者,或其他更奇特的角色。
随着英雄的进步,你可以:
没有英雄被局限于单一角色。他们的流派提供了基础。你所解锁、装备和经历的一切,决定了他们最终成为什么样的存在。
融合效果
锻造台是一个用于组合机制并创造原本无法存在的物品的系统。
将两个可锻造的消耗品放在砧座上,可以创建一个包含两种组件效果的强力物品。组合不同的物品以产生具有多种效果的灵活工具,或将相同的组件锤击在一起以增强其原始效果。强力物品可以返回锻造台并再次组合,但需要更高的金币成本,从而将有价值的效果浓缩到单个物品栏位中。
装备也可以融合。放置在砧座左侧的物品决定 resulting 装备的类型。成品继承两个组件的全部机械效果,包括属性加成、特殊触发、抗性、惩罚以及自我施加的后果。
将护甲的韧性转移到武器上。将两种互补的效果结合成专用构建的核心。在承受所有伴随的缺点的同时叠加原始力量。
锻造台既保留好的,也保留坏的。锻造后的装备无法重新锻造,某些稀有物品不能放置在砧座上。每一次最终的锤击都至关重要。
独自战斗与组队作战
战斗形式取决于下一扇门后等待的是什么。
普通敌人由你当前选中的英雄单独面对,考验单个构建的力量和独立性。精英敌人和地牢首领则会召唤整个队伍投入战斗。
在队伍战斗中,英雄按照你在敌人行动前安排的顺序行动。队伍顺序决定了伤害何时生效、保护何时可用,以及受伤的盟友是否能存活足够长的时间来采取行动。
使用直接攻击、防御技能、治疗、队伍增益、敌人减益以及持续伤害效果,如流血、燃烧和腐化。积累格挡值以吸收 incoming 伤害,强化持久防御,操控抗性,并将英雄能力组合成任何单个角色都无法独自执行的策略。
选择下一扇门
每个地牢都通过分岔的走廊展开。侦察可以揭示前方的情况,但在你做出承诺之前,许多路径仍然不确定。
你的深入可能会导致:
单人或队伍战斗。
恐怖的骇物。
营地和恢复机会。
宝藏箱和装备。
商人、外科医生和黑市交易者。
带来持久奖励或后果的奇异事件。
阻挡回家之路的最终地牢首领。
你的补给有限,生命值在战斗之间持续存在,而看起来最安全的路径并不一定是你当前队伍能够生存的路径。
接受任务或拥抱挑战
在出发之前,选择一项任务或挑战,这将改变远征对你的要求。
任务引入额外的目标。击败额外的骇物、避免使用治疗物品、以完美状态到达首领处、无装备战斗,或通过持续伤害造成最后一击。成功带来宝贵的奖励,而失败可能会损失金币、经验值或其他资源。
挑战会改变地牢本身。敌人可能开始时拥有额外的力量、格挡、再生或抗性。你的英雄可能在每场战斗开始时都处于流血、腐化、虚弱或资源匮乏的状态。更大的风险创造了新的构建问题和回到锻造台的新理由。
击败地牢首领会增加任务等级,强化未来的敌人,并推动你的英雄阵容走向下方等待的章节首领。
若能归来,便回家吧
在远征之间,回到闹鬼的房子并为下一次深入做准备。
在健身房训练英雄,在花园种植消耗品,购买补给和装备,交换不需要的特质,解锁新技能和能力,并将来之不易的战利品带到锻造台。每次成功的远征都会为下一支队伍扩展可用的可能性。
英雄不是可随意丢弃的棋子。当英雄死亡时,他们的解锁内容和升级将会丢失,必须再次找到他们才能让他们回归你的阵容。
大胆构建。谨慎锻造。当深渊呼唤时,确保你创造的英雄已准备好回应。