
GAME PROFILE
Rendhelm:龙海世界Rendhelm:龙海世界
Rendhelm: World of the Dragonsea
RENDHELM — THE DRAGONSEA 远古时代,世界之龙从天际坠落,撞击世界的中心。它的躯体化为大地。它的血液——灵液(Ichor)——化为一切魔法。而填满陨石坑的广阔内海,至今仍保持着一条巨龙昂首咆哮的完美形态:巨口向西大张,尾巴卷曲于北方水域,利爪伸向南方。没有任何制图师绘制过这幅地图。是世界铭记着它被赋予的形状。 四千年后,在海洋中心的黑色深渊里,龙心再次开始跳动。魔法脉络汹涌澎湃;怪物因窃取的力量而膨胀;法术逐年变得愈发狂野。人们称其为悸动(Quickening)——但无人知晓这究竟意味着世界之龙终于走向死亡,还是正在苏醒。 你是对抗破碎世界的唯一人类。…
RENDHELM — THE DRAGONSEA
远古时代,世界之龙从天际坠落,撞击世界的中心。它的躯体化为大地。它的血液——灵液(Ichor)——化为一切魔法。而填满陨石坑的广阔内海,至今仍保持着一条巨龙昂首咆哮的完美形态:巨口向西大张,尾巴卷曲于北方水域,利爪伸向南方。没有任何制图师绘制过这幅地图。是世界铭记着它被赋予的形状。
四千年后,在海洋中心的黑色深渊里,龙心再次开始跳动。魔法脉络汹涌澎湃;怪物因窃取的力量而膨胀;法术逐年变得愈发狂野。人们称其为悸动(Quickening)——但无人知晓这究竟意味着世界之龙终于走向死亡,还是正在苏醒。
你是对抗破碎世界的唯一人类。集结命运允许的盟友,变强,并斩杀在龙海中躁动的五条巨龙——或者像大多数人那样,在此过程中死去。
《Rendhelm》是一款深度丰富、 lore 深厚的文字角色扮演游戏(text RPG),其中每个系统都环环相扣:让你强大的魔法也是腐蚀你的魔法;购买力量的金币也是赎回你生命的金币;而你手中的剑,铭刻着你为锻造它所杀死的一切故事。
⚔ 高级文字战斗
指挥一支最多四人的野外小队,对抗狼群、战团以及由“悸动”诞生的恐怖存在。战斗是一种回合制的骰子碰撞(dice clash)——先手由等级和力量决定,每一次攻击都是攻击掷骰对抗防御掷骰,伴随暴击、未命中和来之不易的胜利。截然不同的攻击风格——剑刃、箭矢、爆破、徒手和利爪——遵循不同的规则,而动态的羁绊与狂怒(bond-and-rage)系统意味着你先击杀谁与你如何击杀同样重要:击倒错误的敌人会让紧密的群体爆发复仇怒火,而你的同伴也会因朋友倒下而陷入狂怒以图报复。每一场战斗都是关于目标选择、资源和胆识的谜题。
✦ 编织术——回应大地的魔法
所有魔法都是通过七种色调看到的龙血:霜冻、余烬、生命律动、泥沼、阳光、岩石和潮汐。你的力量随着脚下的大地起伏——火焰编织者在火山般的余烬荒原是神,但在冰封的霜冠峰上却几乎无法施法——因此你在哪里战斗与如何战斗同样重要。但灵液是一位垂死之神的血液,它从不无偿给予。超越极限,魔法就会反噬你的肉体。汲取过深、过频,你便开始元素化——这种被称为污秽(Taint)的腐蚀会随着扩散变得愈发残酷,同时也更具诱惑力的强大。若让其达到终点,你将变得空洞(Hollowed):不再是一个人,无法复活,本次游玩结束。全世界只有三个圣所可以净化你,而每次净化的代价都比复活死者更高。力量总有代价——而在每一场战斗中,都由你选择是否支付。
🩸 涌流卡牌——冲突中的即时力量
收集脉涌(Veinsurges):一次性使用的原始灵液涌流卡牌,在冲突中间的瞬间停顿中打出——致命爆破、全队护盾、窃取回合、传奇龙脉冲。七种色调共75张卡牌,加上五件逐渐升级的龙血遗物。卡牌会根据战斗规模调整,因此永远不会落后,在你的家乡和你亲和的色调中威力更强——而你的敌人也携带隐藏的卡组,因此这种停顿是双向的。
🗡 数百万件真正独特的武器、护甲与神器
这是战利品的核心。《Rendhelm》中没有固定表格条目。每件武器都是由独立掷骰生成的部件堆叠而成——基础类型、金属、柄部、几何结构、锋刃、工艺、元素灌注和词缀——形成超过800万种离散武器组合,护甲有超过一百万种,神器还有数十万种。此外,连续掷骰——精确锋利度、伤害数值、元素百分比——层层叠加,使得实际空间实际上是无限的。你将获得其他玩家永远无法拥有的武器、护甲和饰物。
\[]战利品随击杀成长——猎杀更致命的生物以解锁更好的金属、更高的稀有度和更丰富的元素灌注。完美的掉落总是离下一次更艰难的击杀仅一步之遥。\[]追逐掷骰结果——攀登粗糙 → 普通 → 精良 → 卓越 → 大师之作 → 精美 → 传奇的阶梯,每一级的价值大约是前一级的十倍,而一把神级掷骰的利剑价值连城。\[]装备的三大支柱——十六种以上基础类型的武器,从轻如羽毛的法师布甲到传奇龙板甲的全套护甲,以及倾斜你的属性、速度和元素防御的神器饰物(腰带、戒指、项链、耳环、腰带)。\[]每件武器都亲和一种色调——因此你挥舞的剑也是你魔法构建的一部分,一次幸运的掉落可能会重写你的战斗方式。
🔨 锻造台——拆解、强化与赌徒的伟大
大多数掉落物并非为了挥舞——而是为了拆解。将不需要的装备拆解为原始材料——锐石用于磨利锋刃,花岗岩用于增加 crushing 重量,熔炉熔炼的熔岩、霜盐水和金酸用于提升武器的火焰、霜冻或闪电属性——然后 tinkering(改装)这些材料到你喜爱的装备中,使其真正变得更好。
但强化是一场风险与回报的赌博,而非保证。每件物品只有有限数量的升级槽位——粗糙装备上一个,传奇装备上最多七个。每次改装都是一次技能检定:你的 crafting 技能磨练得越高,成功率越高,加成越大——但失败,你会失去材料;搞砸高阶物品,你可能会永久浪费一个珍贵槽位。同一物品上的每次后续升级都需要更高的技能,收益却略减,因此一件真正完美的武器是一个漫长、刻意且考验神经的项目——也是你通过一次次计算风险亲手打造的杰作。
🐾 同伴与 Kleffons
你不必独自面对龙海。招募各种职业的人类同伴——战士、游侠、刺客、武僧以及各种色调的编织者——并赢得Kleffons的好感,这是一种聪明的有尾生物,它们在每局游戏开始时随机生成体型、智慧和人类的看法。有些一见你就喜欢;有些几乎恨你。在生死边缘放过一名治疗者,它可能会跟随你回家。你组建的每一个小队都是这个世界前所未见的。
🦅 死亡并非终结——黄昏之鹰
绑定一只黄昏之鹰(Vesper hawk),这只灰白色的信使鸟从不踏足战场——这正是它在你的整个小队覆灭时仍能幸存的原因。当所有人倒下时,鹰会将你的灰烬带回 Cindralax 的神庙进行清算(Reckoning):一场庄严的血红色复活仪式,你从银行中买回生命——先是你自己,然后是每个同伴,知道任何你此刻负担不起的灵魂将永远丢失。同时,你的装备作为死亡缓存(death cache)掉落在你死亡的地面上——而杀死你的敌人决定了你会失去什么。无智野兽会留下所有东西;狡猾、贪婪装备的掠夺者会搜刮多达一半的战利品,并穿着你最好的钢铁离去。地图上每个死亡地点都会标记一个红色骷髅,每次团灭都变成一项任务:重trace你的脚步,收回你的缓存,并追捕窃贼以赢回你的宝藏。
🏦 一个世界,一个金库
每个城镇的银行都开启同一个共享 stash——一个金币池,一个物品金库,只要持有链接即可从任何地方访问。而且它不仅仅是存储:你存入银行的金币是唯一能复活你倒下小队的金币,而你口袋里的硬币会在你倒下时消失。在危险行程前大力存钱——金库是你的生命线。
🌍 处于战争边缘的世界
沿着环绕龙海的陆上国王大道旅行,往来于伟大的亲属城市和分散的市场城镇之间,每个地方都是一个小世界。八个民族环绕着海洋——一个渴望不属于他们的魔法的饥饿人类王国,怀抱着继承仇恨的石堡,因是否唤醒神明或让其温和死亡而分裂的海祭司,沉默的沙漠星读者,以及企图淹没世界以加速终结的邪教。赢得声誉或树立敌人;深入被“悸动”搅动的废墟,死者从沙子和黑水中爬出;并在决定时代命运的危机中占据一席之地。
♾ 没有两次相同的旅程
每局游戏的随机化重塑你的同伴、卡牌和面临的威胁。近乎无限的战利品意味着你的完美武器总是离下一次击杀仅一步之遥。你帮助或阻碍的派系会扭曲你周围的世界。最终,站在垂死之神跳动的心脏之上,你可能就是决定其下一步行动的人。
Rendhelm —— 世界是一条龙的躯体,而这条龙开始躁动。
主要特色(简短项目列表——用于商店特色栏)
建立在死神之上的世界——海洋本身呈龙形,其尸体化为大地,血液是所有魔法的源泉。
高级战术文字战斗——骰子碰撞战斗,五种攻击风格,先手机制,暴击,以及目标选择至关重要的羁绊与狂怒系统。
既赋予力量又带来腐蚀的魔法——七种与大地产绑定的色调,反噬机制,以及若过度推进可能导致游玩作为“空洞者”结束的污秽轨迹。
75张即时施放涌流卡牌——在冲突中途打出;敌人也携带隐藏卡组。
数百万件真正独特的武器、护甲与神器——超过800万种武器组合,超过一百万种护甲组合,以及使每件物品都独一无二的连续掷骰机制。
风险与回报并存的锻造台——将战利品拆解为材料,并通过技能检定赌博来强化你喜爱的装备,搞砸可能会让你失去见过的最好装备。..为了打造出《Rendhelm》中任何人见证过的最棒的武器或盾牌,你会变得多么贪婪?
招募同伴并赢得 Kleffons 的好感——每局游戏重新随机生成,从忠诚的盟友到猎杀你的团伙。
死亡是一项任务,而非游戏结束——黄昏之鹰,清算复活,以及可能被杀手搜刮且你必须收回的死亡缓存。
处于战争边缘的鲜活世界——八个民族,变化的派系,致命的废墟,以及需要斩杀以获胜的五条巨龙。
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
评论
DISCOVER MORE







