冥河不收人命为资。只收钱币。 你溺亡了。无人寻获你的遗体,无人合上你的双眼,也无人支付那笔渡河的资费。于是你与死神达成了一项契约:运送亡者,从他们眼中取走钱币,终有一日买下你自己的渡河资格。 一枚钱币换取一次渡河。一次属于你自己的渡河。非他人赠予,亦非从死者身上夺取。而是亲手挣得。 当你挣得足够时,死神自会告知。 亡者有话要说 一百四十七位亡者,在渡河途中于船舷边低声絮语。无人能在临终前说完所有的话。其中有些颇为风趣。所有内容都记录在你保管的一本账簿中——连同死神曾对你说过的一切。 终有尽头 大多数增量游戏永无止境,因为构建永恒比设计结局更容易。…
冥河不收人命为资。只收钱币。
你溺亡了。无人寻获你的遗体,无人合上你的双眼,也无人支付那笔渡河的资费。于是你与死神达成了一项契约:运送亡者,从他们眼中取走钱币,终有一日买下你自己的渡河资格。
一枚钱币换取一次渡河。一次属于你自己的渡河。非他人赠予,亦非从死者身上夺取。而是亲手挣得。
当你挣得足够时,死神自会告知。
亡者有话要说
一百四十七位亡者,在渡河途中于船舷边低声絮语。无人能在临终前说完所有的话。其中有些颇为风趣。所有内容都记录在你保管的一本账簿中——连同死神曾对你说过的一切。
终有尽头
大多数增量游戏永无止境,因为构建永恒比设计结局更容易。《TOLL》的时长约为三小时,且确有终点:会有最后一次购买,最后一次渡河,以及最后一句对你说的话。你可以选择重新开始,但并非必须如此。
五条河流,五条规则
斯堤克斯河(Styx)——灵魂、船桨,以及第一位为你划船、让你得以歇息的骷髅。
阿刻戎河(Acheron)——此处的亡者负有重量。灵魂越沉重,付费越多,航速越慢。
勒忒河(Lethe)——此处的亡者忘却了自己已死的事实,并从你的船上徘徊离去。
弗莱格桑河(Phlegethon)——河水燃烧。船只亦然。
科库托斯河(Cocytus)——寒冰之河,冰层包裹船体,代价已有定名。
河流亦有回应
每条河流都有一位灵体注视着你劳作:誓言之斯堤克斯、悲叹之阿刻戎、遗忘之勒忒、复仇之提西福涅、哀嚎之科库托斯。每隔几分钟,其中一位便会询问你关于生前之事——一个你违背的誓言,一件你未竟之事,或你会优先运送谁。回答时游戏不会暂停。回答得当,河流会给予更丰厚的报酬;置之不理,则无此待遇。勒忒会忘记你的回答并再次提问。
自定资费
仁慈、公平或贪婪——你收取的渡资决定了谁会来到岸边以及他们支付什么。
冥界吹拂着各种预兆:迷雾、落灰、静水、苍白极光。每一个都是值得追逐或值得等待的契机。
有些灵魂的价值抵得上其他五个之和。有些带着标记,运送他们会在日后让你付出代价。
偶尔,对岸会有某种存在想要返回生者世界。资费极其高昂。岸边记得,你的船可双向通行。
缴纳贡品
哈迪斯拿走你赚取的一切,并以此交换阴影。阴影可购买能超越重置周期的遗物。他对你持有看法,且这会随之改变。
划桨,或不划
点击水面可加快渡河速度;按住则像活人一样划桨。或者购买骷髅,让它们代劳,而你只需阅读账簿。两者属于同一游戏机制——离线进度只是在你离开时继续运行的相同 tick 计数,而非独立的公式。关闭游戏。它仍在划行。
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