太空中的最古老对决,如首日般重现——但更胜一筹。 1962 年,在一台衣柜大小的 PDP-1 计算机上,一群麻省理工学院的学生发明了历史上最早的电子游戏之一:Spacewar!。两艘飞船,一颗无情的恒星,以及作为唯一法则的引力。 这个版本并未完全回溯到 PDP-1:它是 1980 年代 MS-DOS 版本的改编版,正是那个版本点亮了一整代 PC 玩家的荧光屏。我们保留了它的灵魂——矢量线条、毫不留情的惯性、紧张刺激的对决——并将其扩展为支持四人游玩,无论是线上还是线下同屏。 精准与胆量的对决 没有生命数,没有经验条:只有你、你的推力,以及一个消耗速度比重充速度快 四倍 的能量储备。每一次机动都要付出代价。…
太空中的最古老对决,如首日般重现——但更胜一筹。
1962 年,在一台衣柜大小的 PDP-1 计算机上,一群麻省理工学院的学生发明了历史上最早的电子游戏之一:Spacewar!。两艘飞船,一颗无情的恒星,以及作为唯一法则的引力。
这个版本并未完全回溯到 PDP-1:它是 1980 年代 MS-DOS 版本的改编版,正是那个版本点亮了一整代 PC 玩家的荧光屏。我们保留了它的灵魂——矢量线条、毫不留情的惯性、紧张刺激的对决——并将其扩展为支持四人游玩,无论是线上还是线下同屏。
精准与胆量的对决
没有生命数,没有经验条:只有你、你的推力,以及一个消耗速度比重充速度快
四倍 的能量储备。每一次机动都要付出代价。
- 鱼雷 - 沿你的速度矢量发射:惯性决定一切。
- 相位炮 - 一种中距离即时命中光束,能撕裂……并气化来袭的鱼雷。
- 隐形 - 从雷达上消失,但代价高昂。
- 超空间跳跃 - 逃离撞击……或者在最糟糕的位置重新出现。
- 行星 - 位于正中心:其引力将你吸入,其接触将你瓦解。
最多 4 人,随处可玩
- 1 至 4 名玩家,本地和在线均可,在同一场游戏中。
- 机器人 拥有三种性格——防御型、进攻型、平衡型:是真正的对手,而非靶子。
- 两名玩家共用一个键盘,或使用手柄,或两者混合使用。
- 兼容 Steam Deck。
专为游戏之夜打造
有无行星、有无引力、分数限制:设置适合你的比赛。支持
十一种语言,完全支持键盘或手柄游玩。
开创了这一流派的对决。现在轮到你来重温它了。