插入卡带。选择你的伙伴。切勿弹出。 Do Not Eject 是一款受复古掌机启发的“弹幕天堂”类 Roguelite 游戏,其中被腐蚀的游戏卡带将活生生的数字生物困在了里面。 选择你的伙伴,插入卡带,在对抗一波波腐败程序的过程中战斗,你的攻击将从寥寥数发子弹进化为弹射、环绕武器、爆炸、穿透射击和连锁反应的荒谬组合。 击败每张卡带尽头等待着的腐败守护者,将其修复并归还至主机,然后解锁它作为你的下一个可玩伙伴。 构建荒诞至极的套路 每次游玩都从零开始。…
插入卡带。选择你的伙伴。切勿弹出。
Do Not Eject 是一款受复古掌机启发的“弹幕天堂”类 Roguelite 游戏,其中被腐蚀的游戏卡带将活生生的数字生物困在了里面。
选择你的伙伴,插入卡带,在对抗一波波腐败程序的过程中战斗,你的攻击将从寥寥数发子弹进化为弹射、环绕武器、爆炸、穿透射击和连锁反应的荒谬组合。
击败每张卡带尽头等待着的腐败守护者,将其修复并归还至主机,然后解锁它作为你的下一个可玩伙伴。
构建荒诞至极的套路
每次游玩都从零开始。
随着生存时间的延长,你将安装能从根本上改变攻击行为的强力模块(Modules),叠加能强化你构建的补丁(Patches),并在游玩开始前装备能添加全新元素交互的辅助芯片(Auxiliary Chips)。
没有两次完全相同的游玩体验。
简单的子弹可以演变为充满屏幕的反弹、穿透、追踪、爆炸和环绕攻击风暴。自动属性成长保持了快节奏,让你专注于移动、走位以及选择那些能造就你下一个超模构建的升级项。
拯救你的数字伙伴
每张卡带中都隐藏着一个等待被修复的腐败生物。
击败其守护者以净化卡带,并将该伙伴永久添加到你的收藏中。
每个可玩伙伴都拥有:
独特的武器和战斗风格
标志性的被动能力
专属模块
永久的记忆树(Memory Tree)
与每个辅助芯片的新颖交互
计划中的完整版游戏包含十种元素卡带,每种卡带都将引入新的伙伴、敌人阵容、Boss 以及一套构建可能性。
每次游玩都在推进进度
即使失败的尝试也意义重大。
在每次尝试中收集数据位(Data Bits)、核心碎片(Core Shards)和生物精通(Creature Mastery),然后返回以升级你的主机,解锁新的辅助芯片,并通过记忆树永久强化你喜爱的伙伴。
失败并非重置。
这是重建主机的又一步。
腐蚀从未停止蔓延
修复卡带仅仅是个开始。
提高其腐蚀等级(Corruption Level),以面对更快的敌人、更强大的 Boss 以及日益危险的遭遇战,将每个构建推向极限。
你最喜爱的伙伴能承受多少腐蚀?
值得拯救的主机
主机本身就是你的家园。
在栖息地(Habitat)中管理已修复的伙伴,在档案库(Archive)中浏览你的发现,通过内核终端(Kernel Terminal)改进你的硬件,并通过逐一修复卡带,慢慢让这个被遗弃的系统重获生机。
主要特色
节奏明快、每局 8-10 分钟的自动战斗“弹幕天堂”体验
能彻底改变子弹行为的突破性模块
可叠加的补丁和元素辅助芯片,带来巨大的构建多样性
可解锁的数字伙伴生物,拥有独特的武器、被动能力和成长路径
永久的生物精通和全局主机升级
在初次胜利后仍能大幅扩展重玩价值的腐蚀等级
净化后可成为可玩伙伴的 Boss
受复古掌机启发的主机,既作为中心枢纽世界,也作为进度系统
完全支持键盘、鼠标和手柄
Do Not Eject 目前正在积极开发中。 当前的截图和录像展示的是“数据卡带(Data Cartridge)”,即第一个完成的卡带世界。完整版发布时计划包含更多卡带、伙伴生物和元素系统。