Captive 3000 是一款复古风格的地牢爬行游戏,采用《地城守护者》(Dungeon Master)、《Legend of Grimrock》、《Eye of the Beholder》、《Black Crypt》和《Hired Guns》等作品的风格,背景设定为反乌托邦科幻世界。
游戏灵感源自 1990 年 Amiga / Atari ST 平台上的经典之作《Captive》,具备基于图块的移动方式、实时战斗、资源管理、迷宫探索以及手工打造的关卡,并使用传统精灵图以第一人称视角进行渲染。
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被判处 1000 年低温休眠……
你在环绕陌生奇点的遗忘卫星上醒来……
记忆被抹去……低温舱破碎…….
外星阴影笼罩着废弃的空间站……
主电源故障,紧急控制台闪烁启动……警报声不断重复……
地球已陷落...
终端向遥远星球上一台已退役的 Optimus Mark I 发出信号……
一线希望?
引导这台古老的自动机穿越广袤星域...找到你孤独的囚笼……
并策划你自己的救援行动...
但你的身份、入狱的真相以及人类的命运……
...仍是个谜 ...
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设计
许多现代第一人称地牢爬行游戏使用 3D 引擎来模拟原始“团块类”(blobber)游戏(如《地城守护者》)所使用的传统基于精灵图的网格/图块移动方式。因此,它们往往会出现移动迟缓、缓慢的问题。
Captive 3000 采用传统方式构建,使用传统精灵图(无 3D 引擎),速度极快。
游戏包含 13 个手工打造的关卡,每个关卡有多层楼层。这 13 个关卡构成了任务 01。
插图故事章节隐藏在各个关卡中。每幅壁画都揭示了一部分真相。
探索每条走廊。搜寻每个角落。随着记忆的恢复,故事逐渐展开,你将发现自己的真实身份以及人类的命运,
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任务 01 的前几个关卡规模较小,旨在让玩家逐步熟悉游戏机制。
每个关卡都比前一个更大,最后的关卡庞大而复杂,每个都需要数小时才能完成。
完成由 13 个关卡组成的整个第一个任务需要超过 50 小时的探索和战斗。
此后,系统会生成无限的新颖且独特的任务(每组 13 个关卡),让你可以永远继续游玩 Captive 3000。在“无尽模式”下,关卡生成是确定性的且基于种子(非随机),因此每个独特关卡对所有玩家而言外观和玩法始终一致。
玩家在完成任务 01 时不会将属性和装备练到满级,因此在后续任务中仍有新内容可发现。你也可以随时返回并重玩已完成的任务或关卡。
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游戏玩法
游戏节奏快速。射击和移动即时响应。你需要快速反应来躲避敌人的攻击和投射物。随着关卡推进,怪物会变得更强、更快。通常最好从背后或侧面攻击正在转身的敌人,然后迅速退出射程或躲到掩体后,而不是试图硬扛伤害。
你早期的远程和近战武器速度慢且威力弱,但很快你就能在关卡中飞速穿梭,发射快速激光、离子脉冲武器、火焰喷射器等。你需要留意护盾、生命值和能量水平。移动和行动会消耗机器人的能量,因此资源管理至关重要。
你会发现藏在橱柜里、散落在地上或可从商人处购买的强化道具。你还可以消耗经验值来获取适合你游玩风格的新技能和能力。
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游戏包含一些 Roguelite 元素。要保存进度,你必须找到隐藏良好的区块链碎片。有一个敌人是不死的,必须避开。他移动缓慢,但如果在他面前护盾失效时撞上他,意味着立即死亡。某些图格是安全的,你可以凭借技巧将他困住,使其在本关剩余时间内无法行动,从而为游戏玩法增添策略元素。小地图和雷达将帮助你追踪他的位置。保持护盾充能是首要任务,某些强化道具也能让他远离你。
能量耗尽始终是一种风险。在基地的偏远区域迷路,远离充电站……你是继续前进,希望能找到新的充电站,还是原路返回,希望在电量耗尽前到达之前的充电站?
如果某个区域似乎很难,你通常可以利用梯子和坑洞从上方或下方穿越困难区域,从关卡另一侧的偏远部分出来。探索楼层之间的连接是导航的重要组成部分。
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结语
1990 年的原版《Captive》是我童年最喜欢的游戏。它由 Antony Crowther 创作,灵感源自《地城守护者》,由现已倒闭的 Mindscape 发行,其无限程序生成任务和独特的科幻设定使其领先时代数十年。Captive 3000 延续了 Tony Crowther 开创的事业。希望你能喜欢!
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