欢迎上班。厕所在那边。 客户留下了钥匙、一份工作清单,然后消失无踪。按件计酬:完成工作,你就能拿到现金。完不成,就一无所获。 你的肠胃也跟着来上班了。 轮班开始。清洁、拖地、组装家具。都是些简单的活儿。 三十秒后,你感到了第一阵绞痛。 你扔下螺丝刀,冲向厕所。 三条数值,一场灾难 水分下降,压力积聚。你的理智勉强维持着平衡,直到某处出错。 忽视其中一项,它就会通过其他项反噬你。我们不会告诉你具体机制。你自己去发现吧。 别人的公寓,别人的物资 你像窃贼一样翻遍橱柜,因为你别无选择。你找到了茶、两粒无标签药丸,以及某种曾经是可乐的东西。 你检查了日期。已过期。 你喝下它,祈祷一切顺利,因为没有其他选择。…
欢迎上班。厕所在那边。
客户留下了钥匙、一份工作清单,然后消失无踪。按件计酬:完成工作,你就能拿到现金。完不成,就一无所获。
你的肠胃也跟着来上班了。
轮班开始。清洁、拖地、组装家具。都是些简单的活儿。
三十秒后,你感到了第一阵绞痛。
你扔下螺丝刀,冲向厕所。
三条数值,一场灾难
水分下降,压力积聚。你的理智勉强维持着平衡,直到某处出错。
忽视其中一项,它就会通过其他项反噬你。我们不会告诉你具体机制。你自己去发现吧。
别人的公寓,别人的物资
你像窃贼一样翻遍橱柜,因为你别无选择。你找到了茶、两粒无标签药丸,以及某种曾经是可乐的东西。
你检查了日期。已过期。
你喝下它,祈祷一切顺利,因为没有其他选择。
水就是一切
水龙头还能用,直到物业将其切断。他们肯定会这么做的。
那时你只剩下好不容易装进瓶子里的水。或者,如果真到了那一步,还有马桶水箱里的水。
煮沸会有帮助。前提是有电。
没有物品栏。没有制作树。没有配方列表。
你拿起两样东西,看看能否合成新物品。
有时能成功。有时会合成出别的东西。
电话是双向的
你可以下单、支付配送费并等待。你可以为本次轮班购买升级:膀胱、肾脏、工作经验。
金钱不会结转。你是个穷光蛋,不是投资者。轮班期间赚的钱,必须在轮班期间花掉。
但电话也会响起来。
有时是物业打来警告。有时是纠缠不休的推销员,直到你摆脱他为止。有时则是物业打错了公寓。
没有哪次轮班是安静的
灯光熄灭。供水中断。你的手变得滑腻,所有东西都掉在地上。
或者,你只是上了夜班。
你拉裤子了。这只是统计屏幕上的一个数字。
这里没有胜利可言。只有需要熬过的轮班,以及即使在你理智崩溃、彻底受够时仍会保留的点数。
点数用于购买解锁内容。新物品、新增益效果,以及让轮班崩盘的新方式。
在“厕所末日”(Toiletocalypse)模式中,解锁内容纯靠随机数生成(RNG):你转动转盘,掉落一件物品,你就接受给予的一切。在 Roguelike 模式中,你会获得卡牌并自行选择。
下次会有所不同。但不一定更好。
核心机制
有些物品毫无用处。
有些只是假装有用。