和平接管协议现已激活。 官方报告称这是一次低风险行动。核心装置正在充能,反击部队正从各个入口逼近,而预算办公室还在质问你为什么需要再加一座炮塔。 《Loop Defense》是一款单人科幻塔防游戏。在星图上选择行动任务,为每个站点构建防御工事,并保护核心装置直至清除最后一波敌人。 自行构建路径 地图上的路径并非固定不变。 基地既是炮塔平台,也是墙体。选中一个基地,将其拖放到合适位置,封闭一条通道,同时让另一条保持开放。 每一个被占用的单元格都会重新计算敌人的行进路线。拉长路径以争取更多的射击时间,或者迫使敌人进入多座炮塔的交叉火力范围。你无法封锁所有入口。在此限制下,由你决定路径的弯曲处、狭窄处以及杀戮区的起始点。…
和平接管协议现已激活。
官方报告称这是一次低风险行动。核心装置正在充能,反击部队正从各个入口逼近,而预算办公室还在质问你为什么需要再加一座炮塔。
《Loop Defense》是一款单人科幻塔防游戏。在星图上选择行动任务,为每个站点构建防御工事,并保护核心装置直至清除最后一波敌人。
自行构建路径
地图上的路径并非固定不变。
基地既是炮塔平台,也是墙体。选中一个基地,将其拖放到合适位置,封闭一条通道,同时让另一条保持开放。
每一个被占用的单元格都会重新计算敌人的行进路线。拉长路径以争取更多的射击时间,或者迫使敌人进入多座炮塔的交叉火力范围。你无法封锁所有入口。在此限制下,由你决定路径的弯曲处、狭窄处以及杀戮区的起始点。
当破墙者摧毁关键的空置基地时,路线会立即改变。安全的后方可能在波次中途变成新的入口。
基地、模块与设施
重型基地能承受更多的结构伤害。电力基地可增强安装在其上的模块。水域基地允许专用模块在水域地图上运作。
快速、冷冻、脉冲、棱镜、狙击、火焰、电力和加农炮模块分别应对不同的射程、速度和敌人群体。鱼雷和潮汐模块为水路路线提供了额外的工具组合。
发电厂在波次期间产生能量。回收器在成功抵御一波攻击后提供收入。装配厂则持续向前线输送友方机械单位。
你并非只是在空地上填充炮塔。你是在布局一个可能遭受攻击、需要维修甚至被攻破的基地体系。
配置与研发
在每次任务开始前,从已解锁的模块中选择要携带的装备。
配置槽位有限。能量和研发点数同样有限。是携带更多基地,还是针对装甲和飞行单位进行特化?是解锁新武器,还是将现有模块沿升级分支深入强化?
研发网络与协议网络将这些选择延续到后续的行动中。新的模块、升级以及高风险合约将随时间逐步开放。由你决定当前任务的需求,以及下一次行动可能面临的挑战。
敌人将利用你的布局来对付你
敌人不会按顺序等待行动。
高速单位会压缩剩余路径。装甲单位需要穿甲火力。分裂者会制造更多目标。干扰器会扰乱正常防御。飞行单位无视地面路径。载具会将新敌人投放至地图后半段。指挥单位则会强化整个群体。
破墙者会攻击路径上的空置基地,可能导致敌人路径突然缩短。Boss 波次会将所有你此前推迟处理的问题集中在一场战斗中。
波次合约
在每一波开始前,选择一份合约。
让敌人速度加快。增加强化装甲。呼叫提前投放的载具。下令进行墙体审计。冻结击杀收入直至波次结束。
奖励已明确列出。风险亦然。合约越危险,回报越丰厚。下一份奖励是否值得将你的防御推向极限,取决于你的抉择。
星图
每次成功接管后,返回星图。收集研发资源,扩展协议网络,并解锁新模块、升级分支和合约。
每个星球带来不同的问题组合。水域、桥梁和登陆点改变了路径的构建方式。多个入口和敌方兵营会分散你的火力。磁性路线会让绕行远路的地面敌人获得金属外壳。
每张地图都可以重新规划。上次奏效的解决方案未必能在下一次行动中幸存。
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