你是盟军重型轰炸机编队的指挥官,翱翔在被占领的欧洲上空。联队向你下达作战命令,并提供有限的人员与装备。打击哪些目标、派遣哪些机组、何时施压以及何时撤退,全由你决定。 《Group Commander》是一款玩家自主节奏的指挥模拟游戏。没有计时器,也没有后台时钟与你赛跑。每一次任务的每个阶段都源于你所做的决策:在简报桌上、在目标上空,以及在战果参差不齐时的任务汇报中。 策划空袭 每周,联队都会提供一批新的目标清单:轴承工厂、U型潜艇船坞、调车场、飞机制造厂。研读情报档案,权衡高射炮火和战斗机护航的风险与回报,然后部署你的编队。 步步为营,执行任务 在行动日志上方的任务剖面图中见证空袭的展开。敌机战斗机波次来袭。高射炮火在编队中蔓延。…
你是盟军重型轰炸机编队的指挥官,翱翔在被占领的欧洲上空。联队向你下达作战命令,并提供有限的人员与装备。打击哪些目标、派遣哪些机组、何时施压以及何时撤退,全由你决定。
《Group Commander》是一款玩家自主节奏的指挥模拟游戏。没有计时器,也没有后台时钟与你赛跑。每一次任务的每个阶段都源于你所做的决策:在简报桌上、在目标上空,以及在战果参差不齐时的任务汇报中。
策划空袭
每周,联队都会提供一批新的目标清单:轴承工厂、U型潜艇船坞、调车场、飞机制造厂。研读情报档案,权衡高射炮火和战斗机护航的风险与回报,然后部署你的编队。
步步为营,执行任务
在行动日志上方的任务剖面图中见证空袭的展开。敌机战斗机波次来袭。高射炮火在编队中蔓延。一台发动机连杆断裂;高空氧气系统故障;导航员阵亡导致航向偏离。是继续前进、转向次要目标,还是带他们回家,决定权在你手中。
承担代价
损失不仅仅是一个数字。一架被击落的堡垒式轰炸机会带走有名有姓的机组成员——他们可能阵亡,也可能跳伞后失踪。战友悲痛不已,新兵需要时间融入团队,每一位牺牲者都会有一封寄往家中的信件落在你的办公桌上,等待你的签名。机组人员会疲劳、状态下滑、精神崩溃,如果幸存足够久,他们会在服役期满时轮换回国。缩短服役期以提升士气,联队则会对你不满。这就是“杜立特困境”,而管理它是你的职责。
运营基地
轰炸机基地就是一个小镇。保障全站人员的伙食,口粮质量会影响士气。根据目标储备正确的弹药:对工业设施使用燃烧弹,对潜艇船坞使用穿甲弹。分配机械师,修复四维战斗损伤,申请燃料和新机身。随着作战范围向东延伸,规划每周的战斗机护航:先是P-47,然后是P-38,最后是P-51,全程护航至目标。建造并升级设施。并保持联队的信任:表现归零,你将被解除指挥权。
一切皆依赖指挥点数
新兵、设施、补给、第二次机会——所有这一切都需要消耗指挥点数,这些点数通过任务获得,但永远不够用。指挥的艺术在于如何花费那些你无法割舍的资源。
主要特色
- 玩家自主节奏的指挥 — 无计时器;每个行动都是你的决策
- 鲜活的战争 — 目标经济体系会在你打击时受损,在你停手时恢复
- 真实历史,按日历推进 — 全力出击的空袭任务锁定在实际历史日期
- 具名机组 — 包含士气、疲劳度、状态、技能、晋升和服役周期
- 真实的损失影响 — 悲痛情绪、替补人员以及你必须签署的慰问信
- 深度的基地管理 — 食堂、军械、维护、设施和招募
- 护航难题 — 受航程限制的战斗机掩护,随空战进程演变
- 联队信任度 — 表现优异或失去指挥权