从前,一个名叫 Lua 的淘气女孩正和朋友们在学校里。突然,一道刺眼的闪光袭来……所有的孩子都消失了。 他们在 Everbloom 醒来——这是一个曾经明亮如今却变得灰暗的领域,正遭受着一种名为“枯萎病”(Blight)的阴影侵蚀而病入膏肓。为了找到回家的路,并解救被枯萎病掳走的家人,六个孩子必须蜕变成更强大的存在:一支年轻的法师小队,手持元素魔法,鼓起所能汇聚的所有勇气。 指挥一支小队,而非单打独斗的英雄。 同时指挥全部六名孩子,组建战术阵型,并用正确的元素——火焰、冰霜或闪电——来克制每个敌人的弱点。连锁状态效果,利用阵型加成,并在战斗升级时随机应变。 每一次冒险都至关重要。…
从前,一个名叫 Lua 的淘气女孩正和朋友们在学校里。突然,一道刺眼的闪光袭来……所有的孩子都消失了。
他们在 Everbloom 醒来——这是一个曾经明亮如今却变得灰暗的领域,正遭受着一种名为“枯萎病”(Blight)的阴影侵蚀而病入膏肓。为了找到回家的路,并解救被枯萎病掳走的家人,六个孩子必须蜕变成更强大的存在:一支年轻的法师小队,手持元素魔法,鼓起所能汇聚的所有勇气。
指挥一支小队,而非单打独斗的英雄。 同时指挥全部六名孩子,组建战术阵型,并用正确的元素——火焰、冰霜或闪电——来克制每个敌人的弱点。连锁状态效果,利用阵型加成,并在战斗升级时随机应变。
每一次冒险都至关重要。 探索古老的试炼场、被枯萎病污染的沼泽、由神秘树木生长而成的迷宫,以及矗立着黑色烟雾塔的高原——每一处都由不断增强的敌人波次把守,并以一场首领战收尾。难度从温和的“儿童模式”一直延伸到“困难模式”,在困难模式中,永久死亡是真实存在的,牛头人也不会手下留情。
在每次冒险间隙,回到一个可自由行走的花园中心枢纽——在林间空地训练,坐在同伴的营火旁,抚摸居住在那里的可爱小动物。
一段铭记你所作所为的故事。 你成功拯救了多少家庭——以及付出了何种代价——将决定你所获得的结局。并非每一次胜利的感受都相同。
特色功能:
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指挥由六名孩子组成的小队,每人拥有独特的元素魔法和游玩风格
基于弱点的元素战斗:火焰、冰霜和闪电,附带燃烧/冰冻/连锁状态效果
奖励智能小队站位的阵型加成
四种难度模式,从适合家庭的儿童模式到具有永久死亡机制的困难模式
在随季节变化的生物群落中展开的手工打造故事战役,外加一个秘密的波浪生存模式
任务间隔期的动态花园中心枢纽
完整的绘本式叙事,结局会根据你的冒险过程而变化