我制作《Gunmetal Orbit》是因为我热爱《Brotato》以及其他 Roguelite 弹幕射击游戏。 我喜欢短平快的单局流程、自动开火的武器、荒诞离谱的流派构建,以及那种整个屏幕被弹幕填满你却依然存活的高光时刻。 但是,我想打造一款属于自己的游戏,并对核心循环进行一些调整。于是,我将背景设定在 2.5D 的小行星带中,为你配备了一套重型采矿外骨骼和最多六件武器,并将采矿、高风险货物以及不断扩张的轨道前哨站融入到了单局流程中。 这就诞生了《Gunmetal Orbit》。 同时实现飞行、战斗与采矿 你的武器会自动开火,其余操作则完全由你掌控。…
我制作《Gunmetal Orbit》是因为我热爱《Brotato》以及其他 Roguelite 弹幕射击游戏。
我喜欢短平快的单局流程、自动开火的武器、荒诞离谱的流派构建,以及那种整个屏幕被弹幕填满你却依然存活的高光时刻。
但是,我想打造一款属于自己的游戏,并对核心循环进行一些调整。于是,我将背景设定在 2.5D 的小行星带中,为你配备了一套重型采矿外骨骼和最多六件武器,并将采矿、高风险货物以及不断扩张的轨道前哨站融入到了单局流程中。
这就诞生了《Gunmetal Orbit》。
同时实现飞行、战斗与采矿
你的武器会自动开火,其余操作则完全由你掌控。使用双摇杆控制飞行,躲避来袭火力,冲刺穿过空隙,击碎小行星,收集矿石,并决定何时返回空间站。
矿石不仅仅是另一种拾取物。携带更多矿石会增加收益,但满载会降低你的移动速度,而受到实质性伤害会使部分矿石在几秒内散落回场地中。沉重的货舱还会吸引渴望抢夺货物的海盗船(Corsairs)。是尽早存钱求稳?还是贪心不足,逗留过久,试图再多运一趟货回家?
构建荒诞离谱的流派
- 从 28 种武器库中装备最多六件自动开火武器。全副武装时,两件握在手中,另外四件由安装在外骨骼上的 articulated gun arms(关节炮臂)携带。没错,同时装备六把冲锋枪是一种真实可行的流派。
- 用重复武器填充空槽,或通过四个层级合并相同的副本。III 级和 IV 级会通过额外弹丸、分叉光束、更多刀刃、更大规模的无人机群、更深的燃烧和冻结效果等方式改变武器的战斗方式。
- 堆叠升级属性、被动物品、武器标签、终极技能、生命偷取、攻击速度、采矿能力、货物加成等,直到单局流程彻底失控。
- 从九名太空人(spacers)中选择。有些简单直接。有些则会改变规则,例如使货物贪婪值翻倍、奖励空武器槽,或通过险些命中的情况而非击杀来为终极技能充能。
你的空间站也是构建的一部分
每次单局都围绕一个小型轨道空间站开始。随着你清理波次,空间站会通过哨戒、护盾、精炼厂、锻造厂、无人机和发射模块逐步成长。升级它们,将其中一个演化为专业分支,并最终为整个前哨站选择一种指挥协议。
布局也很重要。前哨站有八个罗盘方位,你的防御设施在安装它们的插槽中发挥作用。将重要部件移向下一个攻击航线,或者围绕采矿和货物进行建设。空间站可以战斗、阻挡子弹、回收矿石并为你的装备超频,但它永远不会替你清理波次。
让每局游戏适配你的时间
- 标准单局从危险度 0 的 10 个波次扩展到危险度 5 的 30 个波次。更高的危险度会带来更早出现的精英敌人、更密集的波次、更强的 Boss 压力以及更丰厚的收益。
- “采矿冲刺”(Mining Rush)将循环变为 10 个较短的 45 秒波次。“无尽模式”(Endless)会一直持续,直到你的流派最终崩溃。“工会规则”(Union Rules)将商店锁定为采矿工具,并要求你无论如何都要设法通关。
- “每日合约”(Daily Contract)为每位飞行员提供相同的太空人、星区、危险度和种子生成的 14 波次单局。每天一次尝试。在你的服务记录(Service Record)上留下一个分数。
- 选择“漂流带”(THE DRIFT),让小行星带随着单局进程发生变化,或者将整个单局固定在一个围绕密集 salvage(残骸)、离子浪涌、水晶簇、沉船或辐射脉冲构建的星区中。
- Boss 在四种不同的机器之间轮换,它们不仅仅是体型更大的敌人。一个会发射迫击炮齐射。一个会在场地中闪烁瞬移。一个会试图在你采矿之前吞掉小行星。而危险度 5 则以同时面对两个 Boss 作为结局。
保留你所获得的成果
胜利和终身成就将解锁新的太空人、原型武器、遗物和星区。没有元游戏货币。你需要通过在游戏中实际完成某些行动来赚取新选项。
你的服务记录(Service Record)会保存每次单局数据、你的嘉奖令、每日合约分数,以及一个永久性的 WIN MATRIX(胜负矩阵),用于追踪每名太空人在每种危险度下的表现。船体破裂将真正结束单局。停靠会检查点保存你的单局进度,如果你在波次中途停止,你将返回上一个检查点。三个存档位可以保存三次独立的单局。
首要为 Steam Deck 打造
- 以手柄为先的双摇杆控制,带有原生按钮提示。同时也完全支持键盘和鼠标。
- 原生 1280x800 分辨率,UI 专为 7 英寸屏幕设计。
- 短暂的波次和停靠检查点让你可以轻松地在完成一轮后停止,或继续推进几轮。
- 强劲有力的 Dubstep 原声音乐会在战斗和 outfitter(装备店)中持续播放。