打造球体,而非堆砌数据 在《MASSFALL》中,升级是直接焊接到球体上的物理部件。多达 12 个插槽让你能够改变球体的轮廓、重量、质心和弹跳特性,而不仅仅是提升数值。锤子会让一侧变重,气球会减缓下落速度,尖刺则会将一侧变成更具打击力的触点。 部件也会承受伤害。当某个部件断裂脱落时,球体会立即失去相应的重量和形状,从而在游玩过程中改变其平衡性和操控感。对于几乎每种部件类型,装备当前核心所能容纳的最大数量副本即可激活全套加成。 投放、轻推、反弹 通过实时轨迹预览选择投放点,然后穿越每次游玩时由种子生成的竖井。轻推、猛击和旋转点击都会消耗有限的移动充能,但按住旋转则会持续进行且不产生额外消耗。…
打造球体,而非堆砌数据
在《MASSFALL》中,升级是直接焊接到球体上的物理部件。多达 12 个插槽让你能够改变球体的轮廓、重量、质心和弹跳特性,而不仅仅是提升数值。锤子会让一侧变重,气球会减缓下落速度,尖刺则会将一侧变成更具打击力的触点。
部件也会承受伤害。当某个部件断裂脱落时,球体会立即失去相应的重量和形状,从而在游玩过程中改变其平衡性和操控感。对于几乎每种部件类型,装备当前核心所能容纳的最大数量副本即可激活全套加成。
投放、轻推、反弹
通过实时轨迹预览选择投放点,然后穿越每次游玩时由种子生成的竖井。轻推、猛击和旋转点击都会消耗有限的移动充能,但按住旋转则会持续进行且不产生额外消耗。击碎宝石节点以恢复充能,利用墙壁发射器向上反弹,将糟糕的投放转化为另一次得分机会。
风险热量管理
击碎节点会积累“热量”(HEAT),但在存入之前它不算作“分数”(SCORE)。穿过金色存入环将其转换为分数。你可以追求更高的回报,或者在核心受到攻击导致未存入的热量减少之前提前兑现。
深入 99 层
穿越由九种基础竖井主题构建的 25 个区域。沿途的特殊布局和修饰词会创造出攀爬阶段、环绕式竞技场、循环路段和淹没区域。每第四层都有一位 Boss 守候。在三种难度下,角色阵容涵盖 13 种非最终 Boss 原型,而在第 99 层深处,最后一台机器正等待着你。
建造你自己的竖井
使用内置的“关卡编辑器”(STAGE EDITOR)构建可游玩的竖井。绘制直线、折线或自由手绘墙壁,放置游戏中的 65 种关卡对象类型中的任意一种,调整关卡宽度和高度,设置门禁要求和音乐,然后即时测试结果。
在适用的情况下微调单个对象,并绘制来回穿梭或沿路线循环的运动路径。选择直线或曲线运动并设置速度。
“课程工坊”(COURSE WORKSHOP)可将你的关卡与游戏 Boss 串联成最多包含 30 个条目的课程。选择起始核心和部件,决定商店出现的时间,并从任意条目开始测试。自定义关卡和课程支持通过复制粘贴分享代码。
调整规则
“模组模式”(MOD MODE)让你能够重塑的远不止难度。你可以调整物理、移动性、部件、商店、对象、危险物和 Boss 等数十项参数,每个 Boss 和危险物都有详细的调整页面。
保存四个命名预设,用其他曲目或你自己的 MP3、OGG 或 WAV 文件替换游戏音乐,并通过代码分享模组规则设置。模组运行拥有独立的分数记录,同时发现、里程碑和解锁内容仍会继续进度。
特色功能
• 54 种可焊接部件、14 种核心、13 种协同效应和 30 个解锁里程碑;几乎每种部件都有全套加成,且受损部件可能在游玩中途脱落
• 跨越 25 个区域的 99 个关卡、九种基础竖井主题和 28 种修饰词;每第四层有一位 Boss,第 99 层深处有最终机器
• 关卡编辑器包含全部 65 种关卡对象类型、自由形态墙壁、逐对象微调和运动路径
• 课程工坊:将自定义关卡和 Boss 串联成最多 30 个条目的课程,支持复制粘贴分享代码
• 模组模式提供数十种规则控制、逐 Boss/逐危险物微调、四个预设、分享代码以及自定义 MP3/OGG/WAV 音乐
• 简单、普通和困难难度;每日 12 层冲刺;可分享的种子代码;霓虹矢量艺术风格,以及随连击变得更加明亮和强劲的反应式原声音乐