打造球体,而非堆砌数值
在《MASSFALL》中,升级是直接焊接到球体上的物理部件。多达 12 个插槽让你能够改变其轮廓、重量、重心和弹性,而不仅仅是提升数值。锤子会让一侧变重,气球会减缓下落速度,尖刺则会将一侧变成更具冲击力的攻击点。
部件也会受损。当一个部件脱落时,球体会立即失去该部分的重量和形状,从而在游玩过程中改变其平衡性和操控性。对于几乎每种部件类型,装备当前核心所能容纳的最大数量副本即可激活全套加成。
下落、微调、反弹
通过实时轨迹预览选择下落点,然后穿越每次游玩时由种子生成的竖井。微调、猛击和旋转点击都会消耗有限的移动充能,但按住旋转则会持续进行且不产生额外消耗。击碎宝石节点以恢复充能,利用墙壁发射器向上反弹,将糟糕的下落转化为另一次得分机会。
风险热量管理
击碎节点会积累“热量”(HEAT),但在存入之前它不算作“分数”(SCORE)。穿过金色存款环将其转换为分数。你可以追求更高的回报,或者在核心受到打击导致未存入的热量减少之前提前兑现。
深入 99 层
穿越由九种基础竖井主题构建的 25 个区域。途中,特殊的布局和修饰符会创造出攀爬阶段、环绕式竞技场、循环路段和淹没区域。每第四层都有一个 Boss 等待着你。在三种难度下,角色阵容涵盖 13 种非最终 Boss 原型,而在第 99 层深处,最后一台机器正静候你的到来。
建造你自己的竖井
在内置的“关卡编辑器”(STAGE EDITOR)中建造可游玩的竖井。绘制直线、折线或自由手绘墙壁,放置游戏中的 65 种关卡对象类型中的任意一种,调整关卡宽度和高度,设置闸门要求和音乐,然后即时测试结果。
在适用的情况下微调单个对象,并绘制来回穿梭或沿路线循环的运动路径。选择直线或曲线运动并设定速度。
“课程编辑器”(COURSE EDITOR)将你的关卡、游戏 Boss 和新生成的战役风格关卡串联成最多包含 99 个条目的课程,并可从任意条目开始测试运行。初始核心、部件和商店节奏来自你的 MOD 预设。以文件形式分享关卡和课程——旧的分享代码仍可从 .txt 文件中导入。
“Boss 编辑器”(BOSS EDITOR)利用游戏的 Boss 阵容组合新的 Boss。在一个竞技场中放置最多 6 个单位,安排它们的位置,链接它们的命运(一个倒下,全部倒下)或逐个击败,并脚本化每 5% 生命值阶段的变化——然后选择竞技场和水位线,将你的创作放入课程中。
调整规则
MOD 模式让你重塑的远不止难度。调整物理、移动性、部件、商店、对象、危险物和 Boss 等领域的数十个参数,每个 Boss 和危险物都有详细的调整页面。
保存多达 12 个命名预设,用其他曲目或你自己的 MP3、OGG 或 WAV 文件替换游戏音乐,并以文件形式分享 MOD 规则设置。MOD 运行保留其独立的分数,同时发现、里程碑和解锁内容继续推进。
功能特色
• 54 种可焊接部件、14 种核心、13 种协同效应和 30 个解锁里程碑;几乎每种部件都有全套加成,且受损部件可能在游玩中途脱落
• 跨越 25 个区域的 99 个关卡,九种基础竖井主题和 28 种修饰符;每第四层有一个 Boss,第 99 层深处有最终机器
• 关卡编辑器,包含所有 65 种关卡对象类型、自由形态墙壁、逐个对象微调和运动路径
• 课程编辑器:将自定义关卡、生成关卡和 Boss 串联成最多 99 个条目的课程,以文件形式分享
• Boss 编辑器:从阵容中组合 Boss——最多 6 个单位、链接命运、5% 阶段变化、竞技场和水位线选择
• MOD 模式,拥有数十种规则控制、逐个 Boss/危险物微调、最多 12 个预设、文件分享和自定义 MP3/OGG/WAV 音乐
• 简单、普通和困难难度;每日 12 关冲刺;可分享的种子代码;霓虹矢量艺术风格,以及随着连击变得更加明亮和强大的动态原声带
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