当你加入时,四大国度已陷入战火。《Crownbane》是一款异步大型多人在线战争游戏:你统治一座城市,服务器模拟共享的前线,而你投入的每一支军队都会推动战线,与成千上万其他统治者施加的压力相互抗衡。 你无法独自赢得这场战争,游戏也从不假装可以。你能做的是在战争日到来时,拥有比对手更深厚的城市底蕴、更强大的军队和更佳的时机——然后让战果统计决定其余的一切。 你的城市是整个引擎的核心。通过采集、建造,将四至五级的产业链转化为精通效果,从而改变整个领地的运作方式——成为锻造领主、金币大师、丰饶守护者或商业亲王。 城墙之下是一套运转中的经济体系。市场进行买卖交易,银行提供复利收入,酒馆按小时出售雇佣兵,而旅店则让流浪英雄在城镇中轮换驻留。…
当你加入时,四大国度已陷入战火。《Crownbane》是一款异步大型多人在线战争游戏:你统治一座城市,服务器模拟共享的前线,而你投入的每一支军队都会推动战线,与成千上万其他统治者施加的压力相互抗衡。
你无法独自赢得这场战争,游戏也从不假装可以。你能做的是在战争日到来时,拥有比对手更深厚的城市底蕴、更强大的军队和更佳的时机——然后让战果统计决定其余的一切。
你的城市是整个引擎的核心。通过采集、建造,将四至五级的产业链转化为精通效果,从而改变整个领地的运作方式——成为锻造领主、金币大师、丰饶守护者或商业亲王。
城墙之下是一套运转中的经济体系。市场进行买卖交易,银行提供复利收入,酒馆按小时出售雇佣兵,而旅店则让流浪英雄在城镇中轮换驻留。尽早 specialization 可获得全领地加成;若专精方向错误,你将在前线付出代价。
部队在战斗之间会持续存在。涵盖五种战斗角色的十八种单位类型,那些从前线撤下的部队会将他们的老兵经验带入下一场战斗——因此军队是需要逐步培养的资产,而非每周都要重建的消耗品。
这也带来了压力。重新部署部队需要消耗真实的资源和时间,因此将你的老兵投入激烈的 contested 前线是一个举足轻重的决定。倾巢而出或许能突破防线;但若全军覆没,你将在接下来的战争中忙于重建,而他人则会趁机夺取领土。
前线作战是按计划进行的。在战争日锁定之前,你需承诺投入部队和补给,随后服务器将逐回合结算战斗,并返回一份完整的战斗日志——记录了什么攻击了什么、战线在何处弯曲,以及确切有多少战果归功于你。
无需快速反应,无需排队,也无需等待他人的回合。研判局势,投入兵力,然后回来查看战后结果。
每周都有一个国度夺取“王冠”——这既是全领地的战争增益,也会让他们在接下来的一周成为众矢之的。余烬盟约、潮汐契约、翠蔓线圈和日矛 Dominion各自拥有20名专属英雄、独特的战争口号以及憎恨其他三方的理由。
从80名英雄中招募,武装你的冠军,加入国度氏族,并推动前线进展。免费游玩,支持浏览器或桌面端,无论哪种方式均使用同一账户。
特色功能
- 异步大型多人在线阵营战争 — 每人一座城市,一条共享前线,无需守坐在时钟前等待
- 持久的老兵军队 — 18种单位类型,5种战斗角色,部队会铭记上一场战争的经历
- 深度的城市专精 — 4–5级产业链转化为全领地精通,辅以活跃的市场/银行/酒馆/旅店经济体系
- 四大国度的80名英雄 — 通过游玩、每日命运轮盘和旅店的轮换名单进行招募
- 每周王冠争夺 — 获胜国度获得全领地增益,同时也成为被集火的目标
- 逐回合战斗日志 — 服务器模拟的前线战斗,事后可详细查阅
- 免费游玩,跨平台联机 — 支持浏览器或桌面端,单一账户,云存档