山谷已陷入沉寂。 三周以来,辛德穆尔(Cindermoor)的哨站未能发出预定的信号。 没有求救呼叫。 没有警告。 也没有幸存者沿路返回。 你自愿前来调查,因为其他人都不愿涉足此地。 《哨站》是一款氛围浓厚的黑暗奇幻文字冒险游戏,通过一台完全拟真的模拟 CRT 电视机呈现。输入指令,检查废弃之地,收集奇异物品,逐步揭开辛德穆尔中继站停止回应的原因。 游戏没有战斗,也没有传统的等级系统。进展源于观察、探索以及你在途中发现的永久工具。 探索一个相互关联、手工打造的世界 穿越被遗弃的辛德穆尔村庄、被人遗忘的道路、封闭的密室、地下通道、墓地、毁坏的哨站,以及笼罩在山谷上空的中继塔。…
山谷已陷入沉寂。
三周以来,辛德穆尔(Cindermoor)的哨站未能发出预定的信号。
没有求救呼叫。
没有警告。
也没有幸存者沿路返回。
你自愿前来调查,因为其他人都不愿涉足此地。
《哨站》是一款氛围浓厚的黑暗奇幻文字冒险游戏,通过一台完全拟真的模拟 CRT 电视机呈现。输入指令,检查废弃之地,收集奇异物品,逐步揭开辛德穆尔中继站停止回应的原因。
游戏没有战斗,也没有传统的等级系统。进展源于观察、探索以及你在途中发现的永久工具。
探索一个相互关联、手工打造的世界
穿越被遗弃的辛德穆尔村庄、被人遗忘的道路、封闭的密室、地下通道、墓地、毁坏的哨站,以及笼罩在山谷上空的中继塔。
每个地点都隐藏着关于你到来之前所发生之事的线索——以及关于可能仍在倾听之物的警告。
发现改变你的去向
发现永久物品(FINDINGS),解锁新区域并揭示新的可能性:
- 余烬提灯(The Ember Lantern)驱散非自然的黑暗。
- 生锈钥匙(The Rusted Key)打开尘封已久的路径。
- 银铃(The Silver Bell)驱退无法与之战斗的存在。
- 骨钩(The Bone Hook)触及普通路径无法到达的地方。
- 血根护符(The Bloodroot Charm)抵御敌意的生长物。
- 幽魂之刃(The Spectral Blade)能切断的不仅仅是金属。
这些发现创造了以探索驱动、类银河战士恶魔城风格的进度推进方式,且无需战斗。
仔细阅读。日后重返。主线剧情只是故事的一部分。
可选的背景 lore、隐藏房间、组合锁、推理谜题、非常规的指令交互,以及相隔数小时才能发现的线索,都会奖励那些做笔记并重访旧地的玩家。
游戏早期看似空无一物的房间,一旦你明白了该寻找什么,可能会展现出截然不同的面貌。
选择故事的结局《空洞信号》(The Hollow Signal)拥有四个截然不同的结局。
你所阅读的内容、携带的物品、理解的程度,以及是否决定继续前行,都会改变最终的结果。
有些结局解开了谜团。
另一些则可能让谜团永远埋藏。
在鲜活的 CRT 显示器中游玩整个游戏框架内嵌于一台交互式老式电视机中,具有以下特色:
- 磷光绿色终端文本
- CRT 扫描线与屏幕失真效果
- 模拟静电噪音与电流嗡嗡声
- 物理电源、频道、静音和音量控制
- 打字机风格的文本呈现
- 绿色及隐藏的琥珀色显示器模式
- 随故事动态变化的视听效果
频道之间存在着某种事物《哨站》以一台能够接收多个故事的电视机形式呈现。
7 频道包含《空洞信号》,但细致的玩家可能会发现,这台电视机本身记住的东西比它应该记住的更多。
有些指令并未列出。
有些传输本就不应被发现。
而那信号,从来不是在寻求帮助。