两种经济共享同一设施。它们不共享策略。 鳟鱼走量 你养殖虹鳟以达到目标体重,并按公斤出售。利润微薄但可预测——只要水质保持稳定。鳟鱼需要寒冷且富含氧气的水体,它们不会容忍任何失误。 锦鲤看品 锦鲤的价值不在于重量,而在于等级——包括花纹、颜色和体型结构——评分范围从池塘级到展示级。一条鱼的价值可能抵得上一百条鳟鱼,也可能几乎一文不值。 鉴别幼鱼 幼年锦鲤不会直接告诉你它将来会变成什么样。它向你展示的是一个区间:底部是池塘级,顶部是展示级,而价格估算则分布在这之间的所有可能性上。鱼越年轻,猜测的不确定性就越大。 但你必须做出决定。留下它,它就要进食——每天如此,长达两年,费用由你承担。淘汰它,你可能扔掉了整栋建筑里最好的一条鱼。…
两种经济共享同一设施。它们不共享策略。
鳟鱼走量
你养殖虹鳟以达到目标体重,并按公斤出售。利润微薄但可预测——只要水质保持稳定。鳟鱼需要寒冷且富含氧气的水体,它们不会容忍任何失误。
锦鲤看品
锦鲤的价值不在于重量,而在于等级——包括花纹、颜色和体型结构——评分范围从池塘级到展示级。一条鱼的价值可能抵得上一百条鳟鱼,也可能几乎一文不值。
鉴别幼鱼
幼年锦鲤不会直接告诉你它将来会变成什么样。它向你展示的是一个
区间:底部是池塘级,顶部是展示级,而价格估算则分布在这之间的所有可能性上。鱼越年轻,猜测的不确定性就越大。
但你必须做出决定。留下它,它就要进食——每天如此,长达两年,费用由你承担。淘汰它,你可能扔掉了整栋建筑里最好的一条鱼。只有当鱼成熟时,估算才会变得准确,而到那时,你已经为弄清楚这一点付出了代价。
这就是游戏的核心:不是养殖锦鲤,而是决定哪些值得养殖。
水是限制条件
每个水箱都受限于以下三种压力:
- 氧气有一个安全区间。太少会导致窒息,太多会引起气泡病。你需要按千瓦时支付曝气费用。
- 氨氮在过度喂食时会上升。每一把饲料都是对水质的一次赌博。
- 温度是唯一的总控开关——也是区分你两种物种的关键。锦鲤需要温暖,鳟鱼需要寒冷。
安全、应激、危急。密切关注这些区域,否则生长就会停滞。
客户通过邮件联系你
订单以电子邮件的形式发送到设施内的电脑上——这是一个小型的游戏内操作系统,包含邮件、日历和银行功能。买家会指定价格和取货日期。你可以接受或拒绝。
接受的订单会进入日历。周日不安排取货。当日期到来时,将鱼捞起,放入运输桶中,并将它们运送到装卸区——但不要过早。桶里的水质量很差,鱼也知道这一点。错过日期你将付出双重代价:金钱和声誉。
压力即核心
曝气用电、饲料、换水。无论你的鱼是否卖出,这些固定成本都会如期而至。你出于希望而留下的每一条平庸锦鲤,都是一张白吃饭的嘴。经济系统不会强迫你进行淘汰——它只是让情怀变得昂贵。
一人制作
《水产养殖模拟器》(Aquaculture Simulator)由德国的一位独立开发者使用 Godot 4 引擎构建。没有发行商,也没有团队。它以抢先体验形式发布,因为系统已完成但平衡性尚未调整到位——而平衡性是单人开发者无法独自测试的唯一要素。所见即所得,它将随着游玩它的玩家一起成长。