在你受封骑士的前夜,你需跪至黎明,而火焰将注视着你。 《VIGIL》是一款分支叙事角色扮演游戏,探讨在一个除了战争一无所有的王国中,誓言究竟价值几何。你将扮演一位无地之剑——可能是领主的备用子嗣、在泥泞中崭露头角的雇佣骑士、凭借努力攀升的铁匠之子,或是在敌人大厅中长大的质子——在十二个章节中,你将骑行、战斗、跪拜、交易乃至崩溃,而故事会记下每一笔账。 每一个选择都会被保留。跨越 1,300+ 个事件的 800,000+ 字数:相当于八部小说的篇幅,每次游玩体验都独一无二。每个转折点约有四个真实选择,游戏会铭记一切:你保留或卖出的勋章、陷阱旁的男孩、你挡在门前的身影。后果会在数个章节后浮现,来自那些你曾以为已两清之人的声音。…
在你受封骑士的前夜,你需跪至黎明,而火焰将注视着你。
《VIGIL》是一款分支叙事角色扮演游戏,探讨在一个除了战争一无所有的王国中,誓言究竟价值几何。你将扮演一位无地之剑——可能是领主的备用子嗣、在泥泞中崭露头角的雇佣骑士、凭借努力攀升的铁匠之子,或是在敌人大厅中长大的质子——在十二个章节中,你将骑行、战斗、跪拜、交易乃至崩溃,而故事会记下每一笔账。
每一个选择都会被保留。跨越 1,300+ 个事件的 800,000+ 字数:相当于八部小说的篇幅,每次游玩体验都独一无二。每个转折点约有四个真实选择,游戏会铭记一切:你保留或卖出的勋章、陷阱旁的男孩、你挡在门前的身影。后果会在数个章节后浮现,来自那些你曾以为已两清之人的声音。
跌倒,而非重新载入
这里没有死亡-重新载入循环。输掉战斗后,
“跌倒与伤痕”系统会将你标记——伤口在后续章节中隐隐作痛,伤痕被写入你的记录,盾牌只能承受有限次数的凹陷。你的骑士之躯是一本账簿,而战争在其中书写。
三项誓言,坚守或背弃
荣誉。效忠。信仰。这不是阵营条,而是鲜活的评判,决定你能说什么、谁信任你,以及哪个结局属于你。属性值如还愿蜡烛般燃烧,每一次昂贵的选择都会点燃一支。
彩色玻璃世界:全程采用明亮的教堂彩绘玻璃和泥金装饰手稿艺术风格插画,配有契合每个章节和战斗的完整中世纪原声配乐。阅读它,就像阅读一本会反击的书。
800,000+ 字数 · 12 个章节 · 1,300+ 分支事件
四种起源,拥有独特的路线、人脉和开局
跌倒与伤痕 —— 是后果,而非游戏结束
荣誉 / 效忠 / 信仰誓言系统,带有命名的声望区间 \[] 与记得一切的同伴建立羁绊 —— 但也可能失去他们
彩绘玻璃事件插画和充满原创感的中世纪原声配乐。
来自《Ludus: A Gladiator Story》的独立开发者