MapCity 是一款城市建设沙盒与地图编辑沙盒,地图本身即是你的画布。平移、缩放并直接在世界上绘制。从单栋建筑或农场小径,到城镇、城市乃至更广阔的区域,皆可布局。MapCity 既是一款绘图工具,也是一款游戏。没有解锁树、预算限制或失败状态。道路、建筑、陆地与水域以及边界都是你可以放置、重塑、复制或删除的对象。 几乎以任何规模建造任何事物:农场小径、渔村、密集的市中心、横跨大陆的高速公路网。地图上的所有内容都是你可以放置、编辑或删除的对象,包括原本就存在的一切。没有解锁树,无需操心预算,也没有失败状态。图层工具在你需要时赋予你对每个图形对象的完全控制权——而在你不需要时,完全可以忽略它们。…
MapCity 是一款城市建设沙盒与地图编辑沙盒,地图本身即是你的画布。平移、缩放并直接在世界上绘制。从单栋建筑或农场小径,到城镇、城市乃至更广阔的区域,皆可布局。MapCity 既是一款绘图工具,也是一款游戏。没有解锁树、预算限制或失败状态。道路、建筑、陆地与水域以及边界都是你可以放置、重塑、复制或删除的对象。
几乎以任何规模建造任何事物:农场小径、渔村、密集的市中心、横跨大陆的高速公路网。地图上的所有内容都是你可以放置、编辑或删除的对象,包括原本就存在的一切。没有解锁树,无需操心预算,也没有失败状态。图层工具在你需要时赋予你对每个图形对象的完全控制权——而在你不需要时,完全可以忽略它们。
2D 模式非常适合绘图和映射,而 3D 视图则适合在游玩过程中查看你的城市。回首望去,你可以一次性俯瞰整个区域的城市景观,令人惊叹。大多数操作在两种模式下均可执行。
免费的可选北美地图数据 DLC 提供了一个大陆规模的真实世界起点,包含道路、建筑、地表覆盖、水域、边界和高程数据。打开一个现有地点并将其据为己有:移除已映射的对象、替换街区,或扩展现有内容。你的更改会与安装的源数据分开存储,从而允许 DLC 保持完整,同时你的项目记录其自身的编辑内容。北美 DLC 是一个体积较大的可选下载项,需要额外的显著磁盘空间。大陆规模的地图数据不包含在基础游戏安装中。
注意:
从一个空项目开始,同时构建地形和城市。使用持久性地形笔刷抬高、降低、平滑或平整地面。塑造山丘、山谷和山脉,然后分别绘制陆地区域和水域。地形更改会随你的项目保存,并可在以后再次编辑。
无论你是想建造一座欧式城市,还是一个 sprawling 的北美大都市群,MapCity 都为大规模设计而生。从单栋房屋一直缩放到整个区域、国家或大陆。
如果你使用过现代网络地图,基本控制方式会让你感到熟悉。在地图上平移,向光标处缩放,并使用吸附、曲线、角度控制和网格进行绘制。当你需要精确度时,可以手动创建每条道路和每栋建筑;或者使用“开发”工具在某个区域或沿现有街道生成可编辑的道路、地块和建筑。在确认之前预览结果,然后继续正常编辑生成的对象。开发工具旨在生成合理的布局,同时将结果置于你的控制之下。它们在放置建筑时也会尊重已映射的水域、湿地和崎岖地形。
诚恳说明
MapCity 是一款新作,正处于积极开发中。
全球地图数据体量庞大,需要从 Steam 安装免费的数据模块。这些模块每个可能超过 50-100GB。
在较旧的系统上,渲染非常大或详细的地图可能会较慢。
评论