组建队伍。开启传送门。看看你的队伍能否幸存。
《织歌编年史:闲置版》(The Loomsong Chronicle Idle)是一款基于队伍的2D高清闲置动作角色扮演游戏,背景设定在神话科学奇幻风格的“辉歌星系”(Galaxy of the Glittersong)。创建一个永久的主角,招募十二人名单,同时派遣最多六名角色,将他们送入危险的世界,他们可以在无需直接控制移动或战斗的情况下进行探索。
你决定阵型、职业、装备、武器套装、能力、补给、特性、精通、宠物以及何时撤退。你的队伍必须将这一计划付诸实践。
前所未见的队伍AI系统
许多队伍RPG通过要求你操控每一位英雄来解决移动问题。许多闲置游戏则通过将实体队伍从世界中移除来解决这一问题。《织歌》选择了更困难的中间路线:最多六名自主角色共享一次可 traversable 的远征,既不会黏着于领导者身上,也不会简化为单一的战斗计算。
队伍AI协调共同目标,而每个成员保持独立的职业、目标、路线、配置、状态和任务。坦克建立仇恨。治疗者评估伤势和可用的恢复手段。猎人分散开来射击移动的猎物。采集者离开阵型去获取有用的资源。同伴打开上锁的箱子,收集战利品,复活盟友,支援远处的工人,并在危险出现时返回战斗。
结果既不是一列跟随者火车,也不是带有六个头像的电子表格。这是一支队伍。 你不需要选择每一个脚步或挥剑动作。你塑造人物、配置装备并制定计划,然后观察他们证明计划是否有效。
塑造人物,而非一次性单位
从9个可玩种族中选择,共有18种角色身份。发展六项核心属性和34种通过实践学习的熟练度,涵盖武器、护甲、魔法、生存、采集、制作、领导力、典籍和召唤术。
实时目录包含58种特性和272种技能精通,每种都拥有独特的绘画风格卡牌艺术。随着英雄成长,特性选择会反复出现,而熟练度每25级继续获得精通。角色和熟练度进度没有固定的等级上限。
如果队伍全员覆灭,你的主角将会回归。但招募的成员不会。请仔细准备他们的腰带、食物、水、工具、装备、能力和逃脱计划,因为招募成员的死亡是永久性的。
八个不断变化的世界
探索8个持久存在的远征地,每个都有自己独特的地形、道路、地标、野生动物、资源、装备系列、敌人、首领和秘密。战争迷雾让队伍有有意义的目标可去,而游荡的群落、固定遭遇战、守护者、上锁的箱子、采集点和有名有姓的角色让每次远征都充满活力。
面对84种敌人原型,使用255种预设动作、18种怪物修饰符和14种独立掷骰的远征修饰符。普通敌人组成游荡群体,而不是排成直线等待,而首领则带来独特的耐久度、伤害特征、能力和战场角色。
守护者可能会掉落共享钥匙,用于开启4个独立的巅峰竞技场。这些是突袭风格的首领遭遇战,拥有开场介绍、预兆明显的高影响力技能、专用竞技场、独特的圣物库以及与远征关联的传奇奖励。
值得围绕其构建的战利品
当前的物品注册表包含573种物品基础、139种词缀、14种预设独特物品、八个远征装备系列、药水、补给品、工具、符文、宠物、技能书、属性点书、熟练度卷册、契约、制作材料和远征回收物。
装备20个护甲和饰品槽位,携带两套完整的武器套装,为每套准备八个能力槽位,并随时备好专用的研究和采集工具。智能药水腰带会根据生命值、法力值、战斗增益和可移除的疾病自动反应,而你的配置仍决定了可用内容。
战利品仅仅是开始。拆解装备以了解其构造层级。分解物品以了解其携带的每个词缀。使用533种装备配方和匹配的附魔图案来建造、改进、重随和专精装备。
精通能力,然后重写它们
学习38种能力,涵盖近战攻击、射击、元素魔法、治疗、复活、防御、控制、潜行、队伍支持和召唤。每个角色拥有自己已学会的能力,并通过有意义的使用来提升背后的熟练度。
能力编织允许熟练的抄写员将已精通且符合条件的能力组合成不可变的编织技能书。选择能力的交付方式和外观,保留兼容的效果,并将法力和耐力永久投入到在你创造之前并不存在的事物中。
装备四只持久的宠物,它们拥有独立的名字、等级和拾取战利品的成长。召唤师可以绑定火、冰或闪电元素生物,其统计数据来自所有者,而其移动、目标锁定、攻击和生存直接存在于远征模拟中。在预设的地标处发现七位 recurring 角色,以解锁对话、 lore 和首个玩家城镇服务。
《织歌》专为主动规划、长时间观看会话以及见证复杂队伍变得强大的乐趣而设计。
抢先体验路线图在当前八个世界之后继续扩展,包括额外的远征地、巅峰竞技场、装备系列、玩家城镇成长、神器、枪械、召唤物,以及无尽塔和无尽地牢。
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