PHOSPHOR 是一款复古赛博朋克风格的 Roguelike 平台游戏,讲述了你在一座被感染的工业设施中一路向下杀出重围的故事。扫荡成群结队的敌人,击杀巨型 Boss,并从 450 多种武器和升级选项中武装自己。每一次深入探索都是一个全新的世界。死亡后,保留你存储的核心,解锁新的特工,然后潜入更深处。 你是一具回收的躯壳,被送入“地下工厂”(Underfab),这是一片死寂的工业深渊,仅由故障机器发出的磷光照明。每次探索都会让你比上一次走得更远。在这座尚未完全死去的设施中搜刮武器,弄清哪些灯光意味着战利品,哪些意味着死亡,并构建一套能挺过下一个生物群系的配置。存储你的收获。然后再次出发。…
PHOSPHOR 是一款复古赛博朋克风格的 Roguelike 平台游戏,讲述了你在一座被感染的工业设施中一路向下杀出重围的故事。扫荡成群结队的敌人,击杀巨型 Boss,并从 450 多种武器和升级选项中武装自己。每一次深入探索都是一个全新的世界。死亡后,保留你存储的核心,解锁新的特工,然后潜入更深处。
你是一具回收的躯壳,被送入“地下工厂”(Underfab),这是一片死寂的工业深渊,仅由故障机器发出的磷光照明。每次探索都会让你比上一次走得更远。在这座尚未完全死去的设施中搜刮武器,弄清哪些灯光意味着战利品,哪些意味着死亡,并构建一套能挺过下一个生物群系的配置。存储你的收获。然后再次出发。
多人在线合作 & 竞争性在线 PVP
PHOSPHOR 的深入探索并非单人独舞。带上朋友进入完整的双人合作战役——这是一个共享且种子相同的世界,你们可以投票决定路径,交换地上的枪支,并在为时已晚之前将彼此从濒死状态拉回(或者旁观直到队友击杀 Boss 让你重新加入)。十二种仅限合作的支援武器让第二名玩家成为真正的角色,而不仅仅是第二把枪。当是时候互相敌对时,对抗终端提供了一套完整的面对面竞技套件:LAST LIGHT,在缩小的竞技场中进行一击必杀的瞬杀模式;ARSENAL,以武器为分数的 12 把武器阶梯赛;DUEL,在专门建造的对称竞技场中进行的五局三胜制镜像对决;CROWN HOLD,位置优于瞄准的模式;以及旗舰模式 THE GAUNTLET —— 两名玩家在 Roguelike 本身中竞速相同的镜像流程,沿途破坏对方的世界,而你最终带出的配置将成为大门后方最终决战中的配置。死于机器之手则判负;率先到达者将启动对手的压力计时器。公共匹配通过 Steam 进行,采用举旗系统——无需排队,无需等待室——匹配的战斗会计入排名 Elo 阶梯,因此你获得的每一顶王冠都算数。
战利品分为六个稀有度层级,每种武器都有其独特技巧:穿透射击、连锁射击、反弹射击、蓄力射击、窃取生命、处决虚弱敌人或自动追踪目标。
协同套装。 完成一套装备会改变你的游玩方式。你的攻击开始点燃敌人。你的暴击会处决虚弱的敌人。你的击杀会刷新冲刺能力。
基石。 传奇发现,扭曲剩余探索过程的规则:每次射击都连锁,每次射击都反弹,每次元素命中都触发特效。
特工。 可解锁的角色,玩法截然不同,从脆皮炮台到装甲斗士,从网络法术施法者到通过伤害他人来治疗的亡魂。每个角色都有自己独特的技能组和手感。
无论胜负,你都会回到“铸造厂”(Foundry),这是设施的中心枢纽,你的核心将在此消耗。永久解锁新装备,调整初始负载,攀升锻造天赋树,完成合约,并随着每次探索逐渐揭示更多故事内容来阅读档案。然后选择如何再次深入:
每次探索都有种子。两次输入相同的种子,你将获得完全相同的世界,包括所有战利品——与朋友竞速,或再次尝试那次杀死你的探索。向下深入的过程涵盖 19 个生物群系, 从交通隧道到核心,拥有 一百多种敌人类型和变种,18 种精英词缀, 以及 20 位 战斗方式各异的 Boss。在战斗间隙,你会发现: