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梅,已死
May, Be Dead
门后出现了一条乡间公路。一辆失控的汽车撞向路边的树木,燃起大火,引擎盖凹陷,缕缕青烟升起。坐在驾驶座上的梅已死亡,浑身是血。
这是一段通过后视镜窥见的旅程。梅究竟是谁?为什么“我”需要不断杀死梅?当你恢复意识时,发现自己正握着另一扇门把手,穿过另一条走廊,来到一系列相互连接的房间的中心枢纽,每个房间里都留有你已故朋友的残骸。
May, Be Dead 共包含四个章节。在游戏中,“抹除”某人的存在成为你推进进程的唯一途径。May, Be Dead 的美术风格灵感源自戏剧、文学、电影和建筑等多种作品。游戏摒弃了传统结构,将“单调”与空间叙事作为核心体验。
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