
GAME PROFILE
孤身一人:无信号孤身一人:无信号
ALONE: NO SIGNAL
在寂静世界中求生 ALONE: NO SIGNAL 是一款逼真的单人求生游戏,背景设定在一个人类突然消失的世界。 你醒来时发现道路空无一人,房屋被遗弃,所有通信渠道一片死寂。这个世界并非毁于战争,也未被怪物吞噬。它只是被遗留了下来。 探索废弃的地点,收集物资,管理身体需求,维护装备,并深入这个不再属于任何人的世界。 没有等待你的指引。 没有人会来帮助你。 没有信号。…
在寂静世界中求生
ALONE: NO SIGNAL 是一款逼真的单人求生游戏,背景设定在一个人类突然消失的世界。
你醒来时发现道路空无一人,房屋被遗弃,所有通信渠道一片死寂。这个世界并非毁于战争,也未被怪物吞噬。它只是被遗留了下来。
探索废弃的地点,收集物资,管理身体需求,维护装备,并深入这个不再属于任何人的世界。
没有等待你的指引。
没有人会来帮助你。
没有信号。
核心特色
逼真的第一人称求生机制
饥饿、口渴和体力管理
具有物理特性且可互动的物品
装备与电池管理
废弃的道路、建筑和定居点
基于道路的探索与旅行
庇护所与物资存储
动态昼夜循环
动态天气状况
环境叙事
电力系统与被遗忘的基础设施
一个没有既定路径的神秘世界
游戏概念
觉醒
你的旅程始于一个看似平常的早晨。
建筑物依然矗立。车辆仍停在路边。个人物品被留在主人最后放置的地方。
但所有人都消失了。
无线电里没有声音,道路上没有交通,外界没有任何回应。手机显示网络为空,广播中只有静电噪音,每一次尝试联系他人的努力都归于沉寂。
没有解释,也没有立即求助的方法,你的首要目标很简单:
活过这一天。
空虚的世界
ALONE: NO SIGNAL 的世界并非沦为废墟的荒原。它是一个逐渐陷入沉默的熟悉世界。
家中仍有食物和个人物品。加油站被遗弃在空旷的高速公路旁。商店、车间、电力设施、服务器机房、农场以及被遗忘的路边建筑中,可能藏有你所需的物资。
每个地点都通过遗留之物讲述着故事的一部分。
一顿未吃完的饭。
一辆车门敞开的弃车。
一台匆忙关闭的发电机。
一条从未送达的信息。
环境不会直接解释发生了什么。你必须搜索、观察,并形成自己对世界的理解。
求生
生理需求
求生不仅仅是收集物资。
你必须管理饥饿、口渴、体力以及你所依赖装备的状态。毫无准备地长途跋涉可能会让你精疲力竭、脱水,或在夜幕降落后被困住。
每次出行都需要做出抉择:
你能携带多少物品?
你能走多远?
是继续搜索,还是在物资尚足时返回?
这个世界并不会主动猎杀你。它只是不再关心你是否能生存下去。
光明与黑暗
当太阳消失,废弃的地方会变得几乎完全黑暗。
手电筒是必不可少的工具,但光线并非无限。电池拥有各自的剩余电量,可以根据需要携带、插入、取出和更换。
即将耗尽的电池可能仍值得保留。
当你准备在夜间搜索地下室或孤立建筑时,一块充满电的电池可能比又一天的食物更有价值。
随意使用光线可能会让你被困在远离庇护所的黑暗中。
装备
你找到的装备将成为你求生策略的一部分。
工具、电池、电子设备、容器、医疗用品、衣物和其他有用物品都可以收集并随身携带。必须根据物品的重量、状况、用途以及对当前情况的价值来选择携带的物品。
有些装备能帮助你立即生存下来。
其他装备可能让你进入特定地点、恢复系统,或了解在世界陷入沉默之前发生了什么。
探索与搜刮
搜索残留之物
有用的物资通常出现在它们逻辑上所属的地方。
食物和水可能在厨房、商店、服务站和储藏室中找到。工具可能在车库和车间里发现。电池和电气设备可能出现在公用设施房间、办公室、车辆或废弃设施中。
彻底搜索一个地点可能会有回报,但每多搜索一个房间都会消耗时间、体力和光线。
最好的物资可能并不显眼。
你可能需要搜索抽屉、架子、容器、车辆、上锁的空间以及环境中被遗忘的角落。
废弃的道路
道路连接着世界的不同部分。
沿着道路前行可能会通向定居点、加油站、孤立的房屋、工业遗址、公用设施,或是不再出现在普通地图上的地方。
有些路线较容易,但会消耗更多时间和物资。其他路线可能提供穿过困难地形或被忽视的基础设施的捷径。
离熟悉的庇护所越远,机会越多,但也增加了迷路、精疲力竭或在天黑后被困在户外的风险。
准备工作是区分探索与流浪的关键。
庇护所
归处
庇护所提供休息、整理物资和为下一次旅程做准备的地方。
庇护所可以是空旷道路旁的房车、偏远的小屋、废弃的房屋,或在探索中发现的其他易守难攻的地点。
你的庇护所成为你求生历程的记录。
收集的食物填满架子。备用电池放在装备旁。工具、容器和贵重物品留在你放置的地方。
外面的世界可能是空虚的,但你在其中建立的空间属于你自己。
存储与准备
并非所有物品都需要随时携带。
物资可以存储起来供未来旅程使用,让你能够根据计划前往的地点准备不同的装备。
短时间搜索附近的建筑可能只需要水和手电筒。
长途探险可能需要食物、医疗用品、备用电池、工具,以及足够的空间来携带你找到的任何物品。
仔细的准备让你能够走得更远,而不会因一个糟糕的决定失去一切。
电力与通信
被遗忘的基础设施
电力系统、发电机、服务器机房、通信设备和其他基础设施部件散落在世界各地。
有些系统可能仍在运行。
其他系统可能需要电力、替换部件或调查才能揭示其用途。
恢复某个地点的电力可以提供照明、访问权限、信息或暂时的舒适。它也可以激活自所有人消失以来一直沉默的系统。
技术可能包含发生事件的痕迹,但大多数已损坏、断开连接,或在等待一个不再存在的网络。
无信号
大多数通信设备只能接收到静电噪音。
无线电扫描着空的频率。手机无法连接。计算机系统无止境地搜索不再响应的服务器。
然而,寂静并不总是完全无声。
奇怪的传输、意外的电力事件,或来自不可能位置的信号,可能会提供第一个证据,表明你并没有像你认为的那样与世隔绝。
那个信号是答案、警告,还是被遗留下来的东西,有待你去发现。
动态世界
昼夜时间
游戏使用完整的昼夜循环,光照条件动态变化。
日光为探索提供更安全的视野,但它不会永远持续。搜索时间过长或走得太远可能会让你在日落后滞留户外。
你必须决定如何利用每一天,以及在黑暗将熟悉的道路变成陌生地方之前何时返回。
休息可以让时间流逝,但每睡一小时,世界都在你没有参与的情况下继续运转。
天气
世界各地的天气状况不断变化。
晴朗的天空提供极佳的能见度和更轻松的旅行,而雨、雾、风和风暴会降低能见度,使导航更加困难。
天气影响每个地点的氛围。晴朗日光下熟悉的道路,在雾气笼罩或仅由远处闪电照亮时,感觉可能完全不同。
有时,最安全的选择是待在室内。
有时,等待意味着消耗你无法承受损失的物资。
你的故事
ALONE: NO SIGNAL 不会强迫你采用特定的求生方式。
你可以不断旅行,在废弃的道路和遥远的定居点寻找答案。你可以专注于收集物资,将一个庇护所改造成永久家园。你可以调查每一个信号和被遗忘的计算机系统,或者完全忽略谜团,安静地度过每一天。
没有分配任务的派系。
没有等待购买你战利品的商人。
没有社会来定义你应该成为什么样的人。
由你决定什么是有价值的,去哪里旅行,留下什么,以及一个可能的答案值得冒多大的风险。
世界提供工具。
寂静提出问题。
你创造故事。
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