开发者寄语 《Dread Rune》最初是一款手机游戏。但问题在于,几乎每个玩过的人都告诉我同样的话:“这感觉更像是一款 PC 游戏。” 所以我把它带到了 Steam 上。当然,也是出于我想在 Steam Deck 上玩它的私心。 这个版本包括改进的后处理效果、重新制作的角色动画以及完整的 Steam Deck 支持,此外还从我另一款姊妹作《Dread Protocol》中移植了大量改动:改进的地牢生成机制、更快的载入速度,以及现在可以在楼层之间保留的盟友等等。 不仅仅是挥剑砍杀 每次游玩都与众不同:12 位可操作英雄、随机生成的关卡和敌人,以及超过 130 种待发现的物品。…
开发者寄语
《Dread Rune》最初是一款手机游戏。但问题在于,几乎每个玩过的人都告诉我同样的话:“这感觉更像是一款 PC 游戏。”
所以我把它带到了 Steam 上。当然,也是出于我想在 Steam Deck 上玩它的私心。
这个版本包括改进的后处理效果、重新制作的角色动画以及完整的 Steam Deck 支持,此外还从我另一款姊妹作《Dread Protocol》中移植了大量改动:改进的地牢生成机制、更快的载入速度,以及现在可以在楼层之间保留的盟友等等。
不仅仅是挥剑砍杀
每次游玩都与众不同:12 位可操作英雄、随机生成的关卡和敌人,以及超过 130 种待发现的物品。《Dread Rune》受《Pixel Dungeon》启发,表面上是一款砍杀游戏,但其核心玩法更为深入。获胜既需要技巧,也需要懂得如何充分利用你所获得的资源。
你保存下来的卷轴。你孤注一掷使用的符文。你早期浪费掉、如今却让你付出代价的生命药水。了解你发现了什么,以及如何最大限度地利用它们,是区分一次普通游玩和一次精彩游玩的关键。
物品耐久度损耗...
你的装备会随着使用而磨损。我知道并非所有人都喜欢这一设定,但对我来说,这是游戏中我最喜欢的部分之一,也是核心循环的重要组成部分。这意味着你最强大的武器并不是可以永远依赖的拐杖。你需要使用散布在地图各处的铁匠,或者将最好的武器留到首领战和棘手的情况下使用。
《Dread Rune》包含
随机生成的游玩流程。 随机生成的关卡、敌人和物品掉落,让每次游玩都独一无二。
12 位可操作英雄。 从海盗和法师,到醉鬼、厨师以及神秘的 Blink,每位英雄都有独特的能力、初始属性和起始物品。
5 个截然不同的地牢区域。 每个区域都有各自的敌人、环境和挑战。
超过 130 种物品。 符文、卷轴、武器和护甲,所有物品都会随着使用而磨损,因此选择何时使用它们至关重要。
30 多种敌人、10 种陷阱和 5 位首领。 这里的一切都在试图置你于死地。
可破坏的环境。 在地牢中炸出你自己的道路。
永久升级。 在多次游玩之间提升你的伤害、生命值、耐力、速度、冲刺速度、携带容量和特殊技能冷却时间。
18 种随机事件。 有时是好事,大多数是坏事。如果你敢的话,就去发现它们吧。